Appareil

Dispositif articulant des programmes hétérogènes, un appareil permet la manipulation d’objets ayant des propriétés analogues à celles du monde ordinaire. C’est « un jouet simulant la pensée ».
Vilém Flusser

Un appareil est un dispositif simple ou complexe articulant entre eux des programmes hétérogènes qui ont pour objectif d’agir sur la réalité et pour effet d’en transformer les modes de perception.
L’appareil photographique est la matrice de tous les appareils. L’ordinateur est un dispositif assurant à la pensée humaine la possibilité de se décharger de certaines fonctions. Les appareils entraînent des effets de rétroactions qui emportent les concepteurs et les utilisateurs dans une mutation matérielle et psychique dont aucune conséquence ne peut être prévue à long terme.
L’univers textuel sous l’assaut des algorithmes (concept pratique, traduisant la notion intuitive de procédé systématique, applicable mécaniquement, sans réfléchir, en suivant simplement un mode d’emploi précis) des programmes se transforme en un univers visuel rétroagissant sur tous les aspects de la perception et de la pensée.
Les langages de programmation permettent aujourd’hui la manipulation de structures et d’objets ayant des propriétés et des comportements analogues à ceux du monde ordinaire.
Selon la formule de Vilém Flusser, un appareil est « un jouet simulant la pensée ».

dimanche 31 mai 2020

De la combinatoire à l’œuvre

Les œuvres de l’artiste français vivant et travaillant à Paris Pascal Dombis résultent des combinaisons de myriades de lignes, d’images ou de textes. Et la variabilité propre aux éléments qu’il combine est déléguée à la computation d’algorithmes qu’il contrôle au travers de machines.

par Dominique Moulon

Lire

vendredi 1er mai 2020

Joséphine Derobe

Le travail de Joséphine Derobe est une mise en image de la question des appareils. Ses réflexions et ses choix montrent les liens entre le contenu et l’outil utilisés pour raconter une histoire.

par Hervé Bernard , Joséphine Derobe et Martial Verdier

Lire

mercredi 1er avril 2020

Chambre 24

Exposition Chambre 24, réalisée sur une invitation d’Alta Volta pour la seconde édition de l’Antichambre, à l’Hôtel La Nouvelle République, du 21 au 23 février 2020.

par Marguerite Pilven

Lire

dimanche 2 février 2020

Ultra-lésions

Floryan Varennes fait fusionner les blessures de guerre et les sutures médicales dans un ensemble de pièces conçu à partir d’un héros absent, un chevalier tout droit sorti d’un jeu de rôle dont il ne donne à voir que les attributs revisités : armes, armures, accessoires, emblèmes, étendards et blasons.

par Floryan Varennes

Lire

lundi 2 décembre 2019

D’après nature

Marc Didou invité à porter son regard sur le domaine de Trevarez présente un ensemble d’œuvres réalisées entre 2013 et 2017 qui traitent toutes de l’idée de nature.

par Pauline Lisowski

Lire

lundi 2 décembre 2019

Archéochronie

Élaborées comme des ruines à l’envers, les Fossiles photographiques de Sibylle Duboc font le récit de leur disparition prochaine ou advenue à l’instant. Que créent-ils ? Une forme de mémoire déviée, fictionnée, inverse, un objet en suspension, une greffe sur l’histoire, un pli en mouvement, un récit sans temporalité fixe : une archéochronie.

par Esther Salmona et Sibylle Duboc

Lire

mardi 29 octobre 2019

Christophe Galatry

Mesure régulière d’espaces, pressentis comme des espaces "naturels" mais dont l’apparence verte est troublée par les séquelles d’une présence humaine.

par Christophe Galatry

Lire

samedi 28 septembre 2019

Safeword

« Le cyborg est notre ontologie ; il définit notre politique. Le cyborg est une image condensée de l’imagination et de la réalité matérielle réunies, et cette union structure toute possibilité de transformation historique. »
Donna Haraway – Manifeste Cyborg (1984)

par Floryan Varennes et Julie Crenn

Lire


|