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	<title>TK-21 </title>
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	<description>TK-21 suit les nouvelles formes que prend le conflit entre mots et images. TK-21 d&#233;crypte la r&#233;alit&#233;, les ombres, les croyances. Images, appareils, soci&#233;t&#233;, cerveau, ville sont ses cinq vecteurs d'analyse.</description>
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		<title>TK-21 </title>
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		<title>Le th&#233;&#226;tre de laboratoire</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Martial Verdier et Zaven Par&#233;</dc:creator>


		<dc:subject>Robot</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>th&#233;&#226;tre</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Artiste et chercheur, Zaven Par&#233; propose un carnet d'exp&#233;riences et une r&#233;flexion sur la robotique humano&#239;de. Il s'appuie sur un m&#233;ticuleux travail d'observation et des exp&#233;rimentations de longue dur&#233;e, au croisement de la robotique, de l'anthropologie et du th&#233;&#226;tre.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Appareil" rel="directory"&gt;Appareil&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Robot" rel="tag"&gt;Robot&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/theatre" rel="tag"&gt;th&#233;&#226;tre&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH134/arton2799-4fe52.jpg?1772186812' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='134' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le dernier livre de l'artiste et chercheur Zaven Parr&#233; t&#233;moigne de l'&#233;trange exp&#233;rience de participer &#224; la cr&#233;ation d'andro&#239;des, des robots humano&#239;des donc, et de les rendre vivants. Notamment avec le Robot Actors Project du professeur Hiroshi Ishiguro &#224; l'Ishiguro Lab, Intelligent Robotics Laboratory du Symbiotic Intelligent Systems Research Center d'Osaka, il s'agit d'une recherche sur les comportements humains, le comportement des machines, de l'IA et leurs interactions.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comment vit-on avec un andro&#239;de, et comment fonctionne le transfert humain /machine ? Apr&#232;s plusieurs ann&#233;es de travail sur les andro&#239;des dans les laboratoires&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Voir notre entretien, Zaven Par&#233; - Les machines humaines.&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, Zaven Par&#233; participe &#224; la cr&#233;ation d'une actrice robotique. Il explique la difficult&#233; de cr&#233;&#233;r l'illusion de l'humain mais aussi les interactions en jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mettre un robot&lt;/strong&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Le terme robot appara&#238;t pour la premi&#232;re fois dans la pi&#232;ce de th&#233;&#226;tre de (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;sur sc&#232;ne est un chalenge d'un haut niveau &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de mettre au point un andro&#239;de il faut avoir une connaissance de ce qui fait un humain. Car le dispositif agit comme r&#233;v&#233;lateur des comportements. D&#233;sir, s&#233;duction, d&#233;fiance, admiration, transfer, le th&#233;&#226;tre a comme sous texte la condition humaine, et ici la condition de vivant confront&#233; &#224; la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien au-del&#224; d'une compilation d'observations soumises &#224; l'interpr&#233;tation, c'est le dispositif de l'exp&#233;rience m&#234;me face &#224; de nouveaux types d'interactions avec des andro&#239;des qui est plac&#233; au c&#339;ur de cette recherche. Le projet est d'essayer de rendre visible tout un monde qui se dessine &#224; l'horizon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;finir les interactions, design d'interaction et UXDesign &lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Design User Experience, la cr&#233;ation par retour d'exp&#233;rience des utilisateurs.&#034; id=&#034;nh3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les interactions larges analysent par exemple les distances prox&#233;miques, les exp&#233;rimentations avec le Gemino&#239;d et l'impact des relations entre la distance et l'orientation de la posture.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_23165 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/le_caravage_les_tricheurs.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH368/le_caravage_les_tricheurs-e01b5.jpg?1772186722' width='500' height='368' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avec &#171; Les Tricheurs &#187; (1595) du Caravage, la peinture vient en appuis des &#233;tudes scientifiques. &lt;i&gt;&#8232;&#171; La toile est muette, mais le langage non verbal des mains et des regards en disent long sur le dispositif mis en place par le peintre, la composition op&#233;ratique de la toile et les strat&#233;gies de ses acteurs. &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La proximit&#233; des corps, le croisement des regards, les gestes cach&#233;s dans un espace r&#233;duits ; la situation est un peu th&#233;&#226;trale, les gestes un peu outr&#233;s, mais Le Caravage nous montre comment un pigeon se fait plumer par des tricheurs, sans &#233;quivoque. Tout est exprim&#233; par des gestes simples, &#224; peine dissimul&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces connaissances de placement, de distances entre les corps sont essentielles pour l'humanisation. Trop pr&#232;s, il faut &#234;tre intime &#8212; les tricheurs ont cr&#233;&#233; cette intimit&#233; &#8212;, trop loin il n'y pas d'interaction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Race against the machine&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les relations sociales proches, ce sont souvent les micros comportements qui influencent nos interactions, telle la fameuse &#171; poker face &#187; cens&#233;e ne donner aucune informations sur les sentiments des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de la 4&#7497; Conf&#233;rence de robotique sociale en 2012, des chercheurs ont pr&#233;sent&#233; une exp&#233;rimentation qui &#233;valuait et comparait le plaisir de jeunes joueurs lors d'une partie d'&#233;checs. La partie contre un agent robotique avait &#233;t&#233; qualifi&#233;e comme &#233;tant plus agr&#233;able que celle contre un agent virtuel.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette exp&#233;rimentation tend ainsi &#224; confirmer en partie que &lt;i&gt;&#171; l'intelligence ne peut pas simplement exister sous la forme d'un algorithme abstrait, mais n&#233;cessite l'instanciation physique d'un corps &#187;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2017, Lee Sedol, champion du monde de go 9&#7497; dan, perd face &#224; un andro&#239;de command&#233; par le programme AlphaGo de Google.&#8232;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au cours des cinq manches, Lee Sedol semble avoir essay&#233; de comprendre AlphaGo, sa psychologie, et de chercher ses failles. Il a eu affaire &#224; un adversaire impassible qui n'avait que l'apparence d'une forme humaine et qui ne souffrait pas de fatigue. Par contre, AlphaGo continuait d'am&#233;liorer son programme et pour toujours renforcer la solidit&#233; de son syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si aucun sentiment n'est exprim&#233;, c'est que l'enjeu est ailleurs. Gagner une partie n'a aucun sens pour le programme. Comme l'IA, il ne joue pas, mais il ne cesse de s'am&#233;liorer, pour qu'&#224; chaque coup il soit capable de gagner. Ou plut&#244;t, il joue assez juste et juste assez pour toujours gagner. Dans la filiation de Deep Blue &lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb4&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;vainqueur en 1997 de Garry Kasparov champion du monde d'&#233;checs.&#034; id=&#034;nh4&#034;&gt;4&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, AlphaGo s'est r&#233;v&#233;l&#233; une machine implacable et froide face &#224; l'humain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zaven Par&#233; sp&#233;cialiste des micro-actions&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'inverse, dans les interactions &#224; distance, &#224; travers le r&#233;seau, ces expressions par micro-actions permettent de cr&#233;er la confusion entre humain et machine gr&#226;ce aux mimiques, micro-attitudes, micro-mouvements du visage et des mains bien &#233;tudi&#233;s. La manipulation d'un stylo ou de lunettes, des types de grattages, des tapotements des doigts sur le genou ou un accoudoir, les manipulations d'un v&#234;tement ou le pincement du tissu du bord d'une manche, le frottement d'un index sur un menton glabre, les petits bruits de bouche, etc. cr&#233;ent l'interaction entre humains et donc rendent humaines les machines capables de les copier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Double au th&#233;&#226;tre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur sc&#232;ne, si les gestes doivent &#234;tre un peu outr&#233;s pour &#234;tre per&#231;us, c'est bien la sommes de ces deux types d'interactions qui entre en jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans le dispositif th&#233;&#226;tral du &lt;i&gt;Robot Actor Project,&lt;/i&gt; une actrice est incarn&#233;e par un robot, le Geminoid F (Gem.F).&#8232;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;&#171; Sur la sc&#232;ne, Gem.F incarne un texte &#233;crit qui correspond &#224; un personnage. Au th&#233;&#226;tre, elle est une actrice qui doit parler de choses qu'elle ne connait pas, qu'elle ne voit pas et qu'elle ne ressent pas. Elle doit jouer un personnage. [&#8230;]&lt;br class='autobr' /&gt;
On cherche &#224; savoir jusqu'&#224; quel point elle est capable de bluffer. La confrontation fait vaciller les rep&#232;res, tant son degr&#233; de cr&#233;dibilit&#233; lors d'une premi&#232;re rencontre provoque des impressions m&#233;lang&#233;es. Son pouvoir de s&#233;duction fait sur&#233;valuer ses degr&#233;s de comp&#233;tences techniques plus ou moins perceptibles en surface. L'appr&#233;ciation de son fonctionnement nourrit nos attentes et finit par donner cr&#233;dit &#224; l'id&#233;e de la possibilit&#233; d'une communication. Si la supercherie ou le charme fonctionnent, on s'inqui&#232;te presque de l'id&#233;e que cette machine pourrait se faire d'elle-m&#234;me et de ses intentions &#224; notre &#233;gard. &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce personnage b&#233;n&#233;ficie de toutes ces recherches en interactions, larges et faibles (micro), il incarne les pr&#233;mices du design des interactions d'une robotique sociale en plein cours d'invention. C'est une sorte d'aboutissement de l'ensemble de ce travail qui est pr&#233;sent&#233; dans le journal de bord qui conclue le livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'heure o&#249; nous sommes envahis pas des simulacres num&#233;riques, c'est un livre important pour comprendre les manipulations.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_23087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/nouvel_ouvrage_zaven_pare_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH687/nouvel_ouvrage_zaven_pare_-1424f.jpg?1772186722' width='500' height='687' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&lt;a href='https://www.tk-21.com/Zaven-Pare-Les-machines-humaines' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Voir notre entretien, Zaven Par&#233; - Les machines humaines&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Le terme robot appara&#238;t pour la premi&#232;re fois dans la pi&#232;ce de th&#233;&#226;tre de science-fiction &#171; R. U. R. &#187; (Rossum's Universal Robots), de Karel &#268;apek en 1920. Le n&#233;ologisme a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; par son fr&#232;re Josef &#224; partir du mot tch&#232;que &#171; robota &#187; qui signifie &#171; travail, besogne, corv&#233;e &#187; en 1921. Il est souvent associ&#233; aussi &#224; Frankenstein.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Design User Experience, la cr&#233;ation par retour d'exp&#233;rience des utilisateurs.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb4&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh4&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 4&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;4&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;vainqueur en 1997 de Garry Kasparov champion du monde d'&#233;checs.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;div class='spip_document_23087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/nouvel_ouvrage_zaven_pare_.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/nouvel_ouvrage_zaven_pare_.jpg' width=&#034;582&#034; height=&#034;800&#034; alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le th&#233;&#226;tre de laboratoire, Zaven Par&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
200 pages, 19 &#8364;&lt;br class='autobr' /&gt;
Presses Universitaires Paris-Nanterre&lt;br class='autobr' /&gt;
ISBN : 978-284016-588-0&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
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		<title>Code + Matter</title>
		<link>https://www.tk-21.com/Code-Matter</link>
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		<dc:date>2025-11-02T11:36:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Art contemporain</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;C'est &#224; l'occasion de la foire Art Basel et dans le programme de la Biennale N&#233;mo que les quatre artistes aux pratiques g&#233;n&#233;ratives, Alexis Andr&#233;, Julien Espagnon, William Mapan et Florian Zumbrunn, ont donn&#233; diverses formes de mat&#233;rialit&#233; &#224; leurs recherches au sein de l'exposition collective parisienne Code + Matter.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Images" rel="directory"&gt;Images&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/exposition" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Art-contemporain-176" rel="tag"&gt;Art contemporain&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH100/arton2760-7ad88.jpg?1772233325' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;C'est &#224; l'occasion de la foire Art Basel et dans le programme de la Biennale N&#233;mo que les quatre artistes aux pratiques g&#233;n&#233;ratives, Alexis Andr&#233;, Julien Espagnon, William Mapan et Florian Zumbrunn, ont donn&#233; diverses formes de mat&#233;rialit&#233; &#224; leurs recherches au sein de l'exposition collective parisienne Code + Matter.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#201;trange d&#233;cennie que celle des ann&#233;es 2020, commenc&#233;e avec une pand&#233;mie qui, indirectement, r&#233;v&#233;la quelques pratiques artistiques num&#233;riques en ligne au grand public. Il est toutefois bon de rappeler ici qu'il y a de l'&#233;lectronique dans l'art depuis les ann&#233;es 1960 et des &#339;uvres sur internet depuis les ann&#233;es 1990. Parmi les tendances qui ont &#233;volu&#233; &#224; bas bruit ces soixante derni&#232;res ann&#233;es pour enfin acc&#233;der &#224; la lumi&#232;re, il y a l'art g&#233;n&#233;ratif, que l'on associe g&#233;n&#233;ralement aux pratiques du code permettant de &#171; g&#233;n&#233;rer &#187; des cr&#233;ations, notamment visuelles et avec des algorithmes. Des innovations majeures comme l'ordinateur personnel et le web puis la blockchain ont permis &#224; cette tendance de s'affiner, sans omettre l'augmentation des puissances de calcul, r&#233;duisant significativement le temps d'attente entre le faire et le voir, aujourd'hui pour le plus grand nombre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22918 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/02-30.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/02-30-6159d.jpg?1772190423' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Code + Matter, Portfolio, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au fil du temps, des communaut&#233;s ou collectifs se sont form&#233;s, au gr&#233; de langages ou plateformes, d'approches ou de formes. C'est ainsi qu'Alexis Andr&#233;, Julien Espagnon, William Mapan et Florian Zumbrunn se sont rapproch&#233;s. Ils ont en commun une m&#234;me app&#233;tence pour le code leur permettant d'aborder la cr&#233;ation d'une mani&#232;re s&#233;rielle, comme pour &#233;puiser leurs sujets. Tout en pratiquant chacun &#224; sa mani&#232;re des allers et retours entre l'immat&#233;rialit&#233; de scripts cisel&#233;s et la mat&#233;rialit&#233; de pi&#232;ces physiques. Anim&#233;s d'une &#233;gale volont&#233; de partager, ils poursuivent l'aventure abstraite en r&#233;activant autrement les approches. Et comme c'est g&#233;n&#233;ralement le cas en art g&#233;n&#233;ratif, leurs process de cr&#233;ation sont &#224; consid&#233;rer comme autant de composantes essentielles d'&#339;uvres &#171; fig&#233;es &#187; &#224; des instants pr&#233;cis.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22919 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;36&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/03-32.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/03-32-428d7.jpg?1772190423' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Alexis Andr&#233;, De la Discorde, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Alexis Andr&#233; est un artiste du temps long, et ce, &#224; diff&#233;rents &#233;gards. Tout d'abord avec ses s&#233;quences qui, sans cesse, se raffinent au rythme de d&#233;ambulations semi-contr&#244;l&#233;es. M&#234;me les images arr&#234;t&#233;es qu'il produit et diffuse quotidiennement &#233;voquent de probables avants autant que de possibles apr&#232;s. Jusqu'aux applications qu'il a commenc&#233; &#224; coder il y a d&#233;j&#224; longtemps. Et qu'il continue d'am&#233;liorer tout aussi r&#233;guli&#232;rement, bien entendu &#224; la virgule pr&#232;s, mais en laissant &#224; la machine, au hasard ou &#224; l'humain une extr&#234;me libert&#233;. Ses collaborations s'inscrivent aussi dans la dur&#233;e lorsqu'il partage une m&#234;me interface au sein de domaines aussi vari&#233;s que la c&#233;ramique, l'architecture, la mode ou la musique. M&#234;me son approche de l'espace, virtuel ou tangible, semble se faire au travers d'un temps &#233;tir&#233;, comme si sa pens&#233;e des formes &#233;tait indissociable de l'interpr&#233;tation pas &#224; pas de ses algorithmes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22920 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;52&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/04-27.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/04-27-37c9f.jpg?1772190423' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Julien Espagnon, Chim&#232;re I &amp; Chim&#232;re III, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au centre de l'atelier de Julien Espagnon tr&#244;ne une machine aux bras, rouages et courroies visibles &#224; laquelle il d&#233;l&#232;gue la finalisation, par le dessin ou la peinture, de ses cr&#233;ations. Il arrive que cette pr&#233;sence m&#233;canique influe aussi l'esth&#233;tique g&#233;n&#233;ralement abstraite de ses repr&#233;sentations qui commencent toujours avec du code. S'en suivent alors d'innombrables va-et-vient entre les scripts d'un langage de programmation et le langage de mati&#232;res color&#233;es. Julien Espagnon a pour obsession de perfectionner ses instructions afin d'en obtenir d'infinies variations. Cette m&#233;canisation du process cr&#233;atif reste perceptible bien qu'il s'agisse de peinture &#224; l'huile. Il persiste un je-ne-sais-quoi de non humain qui, bien que s'inscrivant dans la continuit&#233; des pratiques picturales de ma&#238;tres anciens, les r&#233;active autrement en cette troisi&#232;me r&#233;volution industrielle.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22921 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;66&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/05-23.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/05-23-a26fc.jpg?1772190423' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;William Mapan, Terrain de jeu infini &amp; Pause inesp&#233;r&#233;e, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;William Mapan compte quant &#224; lui parmi ces artistes dont on peut appr&#233;hender globalement les cr&#233;ations par les d&#233;tails. Une part non n&#233;gligeable des scripts qu'il d&#233;veloppe est d&#233;di&#233;e aux textures de compositions souvent enchev&#234;tr&#233;es. Face &#224; de tels tirages, on a peine &#224; croire &#224; l'absence d'usage de brosses de quelque nature qu'elles soient par l'humain. Comme pour mieux comprendre le geste en peinture qu'il sait pourtant si bien d&#233;crire avec des caract&#232;res, de plus en plus r&#233;guli&#232;rement, il passe de l'autre c&#244;t&#233; du miroir pour exp&#233;rimenter en atelier les supports, outils ou pigments traditionnels des peintres. Il multiplie lui aussi les allers et retours en s'inspirant des compositions qu'il scripte pour r&#233;aliser, en int&#233;rieur, des pochades avec lesquels il revisite l'histoire de l'abstraction. Car les tendances en art, toujours, r&#233;&#233;mergent au gr&#233; des innovations qui en d&#233;placent les lignes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22922 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;33&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/06-24.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/06-24-e97d9.jpg?1772190423' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Florian Zumbrunn, Canop&#233;e, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Parmi les traits qui illustrent au mieux l'esth&#233;tique que d&#233;veloppe Florian Zumbrunn, il y a l'attachement qu'il porte aux rehauts &#224; la mine ou au pastel. C'est la nature, sujet &#244; combien contemporain, qui souvent l'inspire. Ainsi, il a observ&#233; les mouvements en art, dont l'impressionnisme, qui l'ont consacr&#233;. Dans son travail, le geste est omnipr&#233;sent, des esquisses aux rehauts. Pourtant, au c&#339;ur de ses impressions dont celles exprimant une nature foisonnante, il y a du code qui en instruit les moindres d&#233;tails. Et c'est en revenant par le trait, &#224; maintes et maintes reprises au-dessus de tels d&#233;tails, qu'il d&#233;fie nos regards. Impossible de distinguer les expressions des algorithmes de ce qui, si parfaitement, les compl&#232;te dans un second temps. Les actions de l'humain et du non humain sont en parfaite symbiose comme c'est la r&#232;gle en cette troisi&#232;me d&#233;cennie du 21&#7497; si&#232;cle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Biennale N&#233;mo : &lt;a href=&#034;https://www.biennalenemo.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.biennalenemo.fr/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Code + Matter : &lt;a href=&#034;https://codeplusmatter.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://codeplusmatter.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alexis Andr&#233; : &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/mactuitui/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.instagram.com/mactuitui/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Julien Espagnon : &lt;a href=&#034;https://julienespagnon.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://julienespagnon.fr/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
William Mapan : &lt;a href=&#034;https://william-mapan.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://william-mapan.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Florian Zumbrunn : &lt;a href=&#034;https://www.florianzumbrunn.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.florianzumbrunn.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Image d'introduction : Code + Matter, Paris, vue d'exposition, 2025&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>festival Scopitone de Nantes</title>
		<link>https://www.tk-21.com/festival-Scopitone-de-Nantes</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/festival-Scopitone-de-Nantes</guid>
		<dc:date>2025-09-29T14:56:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;La 23&#7497; &#233;dition du festival Scopitone s'est tenue en divers lieux de l'&#238;le de Nantes du 17 au 21 septembre dernier. Focus sur l'exposition Proph&#233;ties organis&#233;e par Anne-Laure Belloc, directrice de la programmation Arts &amp; Cultures num&#233;riques du Stereolux, qui y a regroup&#233; une douzaine d'artistes, duos ou collectifs.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Expositions" rel="directory"&gt;Expositions&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton2749-2a892.jpg?1772203465' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La 23&#7497; &#233;dition du festival Scopitone s'est tenue en divers lieux de l'&#238;le de Nantes du 17 au 21 septembre dernier. Focus sur l'exposition Proph&#233;ties organis&#233;e par Anne-Laure Belloc, directrice de la programmation Arts &amp; Cultures num&#233;riques du Stereolux, qui y a regroup&#233; une douzaine d'artistes, duos ou collectifs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_22831 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/01-28.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/01-28-2da48.jpg?1772203465' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Thomas Garnier, Taotie, 2022
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&#192; la galerie de l'Ordre des architectes, on pouvait voir Taotie de Thomas Garnier. Les Taoties sont des cr&#233;atures de la mythologie chinoise, or il s'agit ici d'une installation lumineuse renvoyant au th&#233;&#226;tre d'ombres qui compte parmi les exp&#233;riences pr&#233;-cin&#233;matographiques. Mais dans ce cas, c'est un robot, con&#231;u par l'artiste, qui d&#233;place des structures imprim&#233;es en trois dimensions. &#201;quip&#233; d'une lumi&#232;re, il projette ce qui a l'apparence d'une ville en filaire toute de transparence. Le spectacle de construction/d&#233;construction qui se joue sous nos yeux, en cette &#233;poque d'extr&#234;me automatisation, convoque les cha&#238;nes logistiques des entrep&#244;ts enti&#232;rement robotis&#233;s. L&#224; o&#249; il n'y a pas &#226;me qui vive mais uniquement des machines dont les ballets incessants, parfaitement organis&#233;s, sont au service de notre consommation effr&#233;n&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22832 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/02-29.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/02-29-fb5cb.jpg?1759159401' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Alain Josseau, UAV Factory, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au sein des Halles du p&#244;le Samoa, est install&#233;e la cha&#238;ne de montage/d&#233;montage d'un autre th&#233;&#226;tre, celui des op&#233;rations en Ukraine nous vient &#224; l'esprit. L&#224; o&#249; la guerre, n'ayant rien perdu de sa cruaut&#233;, s'adapte &#224; grand renfort de technologies. &#192; l'industrie militaire tenue par des nations, s'ajoute l'ing&#233;niosit&#233; de makers locaux. Pour un conflit dont on ne sait pas v&#233;ritablement dater le d&#233;but et qui nous appara&#238;t aujourd'hui sans possible fin. Rien de nouveau en soi : les guerres ont toujours &#233;t&#233; les lieux de l'&#233;mergence ou de la validation de machines &#224; tuer en tout genre. Cette id&#233;e qu'elles finissent par s'alimenter elles-m&#234;mes en &#233;chappant &#224; toute forme de contr&#244;le est au centre de l'installation automatis&#233;e &lt;i&gt;UAV Factory&lt;/i&gt; d'Alain Josseau qui g&#233;n&#232;re les simulacres de drones qu'en apparence elle d&#233;truit dans un m&#234;me temps pour mieux nous les pr&#233;senter &#224; nouveau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22833 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;62&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/03-31.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/03-31-fd213.jpg?1759159401' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;V&#233;ronique B&#233;land &amp; Julie H&#233;tu, L'arch&#233;ost&#233;nographe, 2025
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Toujours aux Halles Samoa, une autre machine est &#224; la t&#226;che. Intitul&#233;e &lt;i&gt;L'arch&#233;ost&#233;nographe&lt;/i&gt; par ses autrices V&#233;ronique B&#233;land et Julie H&#233;tu, elle nous appara&#238;t tout aussi &#171; infatigable &#187;. Ayant l'allure d'une st&#233;notype, initialement d&#233;di&#233;e &#224; la saisie rapide de textes en phon&#233;tique, elle retranscrit en signes pr&#233;historiques les mythes sur le futur de l'humanit&#233; qu'une intelligence artificielle lui dicte. La coexistence des temporalit&#233;s, allant des temps anciens &#224; des futurs lointains en passant par la m&#233;canique d'un pass&#233; imm&#233;diat, est pour le moins inattendue. Avec l'intelligence artificielle qui s'invite actuellement dans des domaines aussi vari&#233;s que le d&#233;chiffrement de caract&#232;res antiques, la retranscription de nos visioconf&#233;rences ou la pr&#233;diction de comportements en devenir !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22834 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;38&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/04-26.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/04-26-49521.jpg?1772203465' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Albertine Meunier, Qui est l&#224; ? 2024
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans la galerie des Beaux-Arts de Nantes, l'approche d'Albertine Meunier avec &lt;i&gt;Qui est l&#224; ?&lt;/i&gt; est tout aussi transhistorique. Cette installation g&#233;n&#233;rative est constitu&#233;e d'une machine t&#233;l&#233;graphique en entr&#233;e, et d&#8216;un &#233;cran &#224; cristaux liquides permettant au public de saisir un prompt pour obtenir une image en sortie. Elle doit son titre &#224; la touche &lt;i&gt;Qui est l&#224; ?&lt;/i&gt; qui &#233;quipait de telles machines. Ce qui illustre tout &#224; fait notre d&#233;sarroi quand, parfois, les agents conversationnels qui ont r&#233;ponse &#224; tout nous surprennent au point de se demander : &#171; Mais qu'ai-je en face de moi ? &#187;. Le code morse permettant aux t&#233;l&#233;graphistes d'antan d'&#233;changer des informations pr&#233;c&#232;de le langage des machines. Mais ce qui a chang&#233; depuis, c'est la nature de cet autre technologique &#224; qui nous nous adressons aujourd'hui avec tant d'aisance. Quand les proph&#233;ties d'hier sont devenues r&#233;alit&#233;s&#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Scopitone : &lt;a href=&#034;https://stereolux.org/scopitone-2025&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://stereolux.org/scopitone-2025&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Stereolux : &lt;a href=&#034;https://stereolux.org&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://stereolux.org&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Thomas Garnier : &lt;a href=&#034;https://thomasgarnier.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://thomasgarnier.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alain Josseau : &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/alainjosseau_offciel&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.instagram.com/alainjosseau_offciel&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
V&#233;ronique B&#233;land : &lt;a href=&#034;https://veroniquebeland.art&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://veroniquebeland.art&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albertine Meunier : &lt;a href=&#034;https://www.albertinemeunier.net&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.albertinemeunier.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Art et m&#233;dias &#224; B&#226;le</title>
		<link>https://www.tk-21.com/Art-et-medias-a-Bale</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/Art-et-medias-a-Bale</guid>
		<dc:date>2025-06-29T08:36:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>exposition</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les actrices et acteurs du monde de l'art ont pour habitude de se retrouver en juin &#224; B&#226;le &#224; l'occasion de sa foire. L'opportunit&#233; pour les institutions et fondations, entre autres &#233;v&#233;nements collat&#233;raux, de soigner tout particuli&#232;rement leur programmation.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Expositions" rel="directory"&gt;Expositions&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/exposition" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton2709-c0306.jpg?1772203465' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les actrices et acteurs du monde de l'art ont pour habitude de se retrouver en juin &#224; B&#226;le en Suisse &#224; l'occasion de sa foire Art Basel. L'opportunit&#233; pour les institutions et fondations, entre autres &#233;v&#233;nements collat&#233;raux, de soigner tout particuli&#232;rement leur programmation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#192; Art Basel, les &#339;uvres de grande taille sont rassembl&#233;es au sein de l'exposition &lt;i&gt;Unlimited&lt;/i&gt; du Hall 1 o&#249; il arrive parfois que des galeries s'associent pour pr&#233;senter un m&#234;me artiste, comme c'est le cas avec les Pace et Thaddaeus Ropac avec l'installation de Robert Longo &lt;i&gt;We are The Monsters.&lt;/i&gt; Celle-ci s'articule autour d'un film rassemblant des dizaines de milliers d'images d'information datant de ces douze derniers mois. Force est de constater que le climat politique international p&#232;se sur l'&#233;v&#233;nement o&#249; les prises de position, et plus encore les silences, font d&#233;bats. C'est davantage de climat atmosph&#233;rique dont il est question au sein du Hall 2 sur le stand de la galerie Labor o&#249; l'&#339;uvre en temps r&#233;el &lt;i&gt;Cloud Gazing&lt;/i&gt; de Yuri Pattison simule des nuages en totale coh&#233;rence avec ceux pr&#233;sents au m&#234;me instant dans le ciel de B&#226;le. C'est en observant l'atmosph&#232;re que depuis toujours, nous tentons de pr&#233;dire l'avenir avec une pr&#233;cision qui s'am&#233;liore au rythme de l'accroissement des puissances de calcul, en cette &#232;re de l'&#233;mergence d'une informatique quantique !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22539 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;80&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/2_pattison.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/2_pattison-e2bbf.jpg?1750665807' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Yuri Pattison, Cloud Gazing (Americium), 2024,
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;courtoisie de la galerie Labor.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_22540 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;76&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/3_guyton-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH667/3_guyton-2-82bad.jpg?1750665807' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Wade Guyton, Untitled, 2023-2024,
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;vue d'exposition &#224; la fondation Beyeler.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Parmi les artistes contemporains &#224; l'honneur actuellement &#224; la fondation Beyeler, Wade Guyton s'exprime ainsi sur le mur de la salle qui lui est d&#233;di&#233;e : &#171; Ce qui m'int&#233;ressait, c'&#233;tait la mani&#232;re dont on peut faire une peinture sans &#234;tre peintre &#187;. Car ce sont bien les cr&#233;ations d'une &#233;poque de productibilit&#233; m&#233;canique extr&#234;me qui y sont accroch&#233;es. Ses r&#233;f&#233;rences &#233;tant picturales plus que photographiques, c'est par couches que Wade Guyton aborde ses pi&#232;ces, mais &#224; l'&#233;cran, avant d'en confier la production &#224; des traceurs grand format. De son c&#244;t&#233;, le Mus&#233;e Tinguely pr&#233;sente une exposition personnelle temporaire de Julian Charri&#232;re. Intitul&#233;e &lt;i&gt;Midnight Zone,&lt;/i&gt; elle place le spectateur en immersion au sein de l'univers que l'artiste d&#233;ploie des salles obscures en salles lumineuses, comme celle o&#249; sont pr&#233;sent&#233;s trois tirages de la s&#233;rie &lt;i&gt;The Blue Fossil Entropic Stories&lt;/i&gt; o&#249; l'artiste s'en prend &#224; un iceberg au chalumeau. On comprend que le r&#233;chauffement climatique est de notre responsabilit&#233; &#224; tous au quotidien. Car s'il ne vient &#224; personne l'id&#233;e de faire fondre sciemment la banquise, c'est pourtant ce que nous faisons depuis l&#224; o&#249; chacun d'entre nous se trouve en consommant de mani&#232;re irraisonn&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22541 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;97&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/4_charriere.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/4_charriere-5e216.jpg?1750666207' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Julian Charri&#232;re, The Blue Fossil Entropic Stories 2, 2013,
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;vue d'exposition au Mus&#233;e Tinguely.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_22542 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;80&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/5_mcqueen.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/5_mcqueen-1ab27.jpg?1750666207' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Steve McQueen, Bass, 2024,
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;vue d'exposition &#224; la fondation Laurenz Schaulager.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s l'entr&#233;e de la fondation Laurenz Schaulager, le public est une nouvelle fois plong&#233; en immersion, par l'artiste Steve McQueen qui explique : &#171; Ce que j'aime dans la lumi&#232;re et le son, c'est qu'ils sont tous deux cr&#233;&#233;s par le mouvement et la fluidit&#233; &#187;. La quasi-totalit&#233; du monument baigne dans une lumi&#232;re dont la couleur change imperceptiblement. &#192; la mesure de notre monde qui, toujours, est en mouvement bien qu'il faille parfois prendre un peu de recul pour s'en apercevoir. Quant au son, c'est celui d'une guitare basse qui, lentement, &#233;gr&#232;ne des notes amplifi&#233;es, ce qui a pour effet de ralentir nos d&#233;placements dans l'espace de la fondation ainsi m&#233;tamorphos&#233; temporairement pour cette exposition tout simplement intitul&#233;e &lt;i&gt;Bass.&lt;/i&gt; Enfin, &#224; la Haus der Elektronischen K&#252;nste, l'exposition &lt;i&gt;D'autres intelligences&lt;/i&gt; pr&#233;sente l'installation immersive &lt;i&gt;Between the Waters&lt;/i&gt; que les artistes du duo Crosslucid ont con&#231;ue et r&#233;alis&#233;e avec des intelligences artificielles g&#233;n&#233;ratives. Il y a de r&#233;elles correspondances entre ce qui est sculpt&#233; &#8212; &#224; l'ext&#233;rieur des images &#8212; et ce qui est g&#233;n&#233;r&#233; &#8212; pr&#233;sent&#233; en projection. De cet univers r&#233;solument organique convoquant le surr&#233;alisme se d&#233;gage une inqui&#233;tante &#233;tranget&#233; qui a &#233;t&#233; pens&#233;e par le duo en dialogue avec leurs machines. Car les artistes, depuis toujours, ont une app&#233;tence pour les outils, techniques ou technologies de leur temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22543 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;109&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/6_crosslucid.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/6_crosslucid-6b3df.jpg?1772203466' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Crosslucid, Dwellers Between the Waters, depuis 2023,
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;vue d'exposition &#224; la Haus der Elektronischen K&#252;nste.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Image d'ouverture : Robert Longo, &lt;i&gt;We are The Monsters (Four Parts),&lt;/i&gt; 2025, courtoisie des galleries Pace et Thaddaeus Ropac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art Basel : &lt;a href=&#034;https://www.artbasel.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.artbasel.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Robert Longo : &lt;a href=&#034;https://www.robertlongo.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.robertlongo.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pace Gallery : &lt;a href=&#034;https://www.pacegallery.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.pacegallery.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Thaddaeus Ropac : &lt;a href=&#034;https://ropac.net/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://ropac.net/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Yuri Pattison : &lt;a href=&#034;https://yuripattison.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://yuripattison.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Labor Gallery : &lt;a href=&#034;https://labor.org.mx/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://labor.org.mx/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fondation Beyeler : &lt;a href=&#034;https://www.fondationbeyeler.ch/fr/accueil&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.fondationbeyeler.ch/fr/accueil&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mus&#233;e Tinguely : &lt;a href=&#034;https://www.tinguely.ch/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.tinguely.ch/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Julian Charri&#232;re : &lt;a href=&#034;https://julian-charriere.net/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://julian-charriere.net/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Laurenz Schaulager : &lt;a href=&#034;https://schaulager.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://schaulager.org/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
HeK : &lt;a href=&#034;https://hek.ch/fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://hek.ch/fr/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Crosslucid : &lt;a href=&#034;https://crosslucid.zone/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://crosslucid.zone/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Ch&#232;re Farah Khelil</title>
		<link>https://www.tk-21.com/Chere-Farah-Khelil</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/Chere-Farah-Khelil</guid>
		<dc:date>2025-05-05T09:09:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ana&#239;s Djouad</dc:creator>


		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>art conceptuel</dc:subject>
		<dc:subject>Magreb</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Ch&#232;re Farah Khelil,&lt;br class='autobr' /&gt;
J'ai eu envie de vous &#233;crire et puis non, et puis je me suis dit, pourquoi pas, une lettre fictive. Une excuse, une prise de pouvoir par le texte pour exprimer ce qui m'est venu &#224; l'approche de vos travaux que j'ai d&#233;couverts en 2014, &#224; vous &#233;couter dans plusieurs espaces les pr&#233;senter, &#224; cheminer &#224; travers les lieux de vos expositions et dans vos publications.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Images" rel="directory"&gt;Images&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-conceptuel" rel="tag"&gt;art conceptuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Magreb" rel="tag"&gt;Magreb&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH100/arton2671-7adf3.jpg?1772242012' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ch&#232;re Farah Khelil,&lt;br class='autobr' /&gt;
J'ai eu envie de vous &#233;crire et puis non, et puis je me suis dit, pourquoi pas, une lettre fictive. Une excuse, une prise de pouvoir par le texte pour exprimer ce qui m'est venu &#224; l'approche de vos travaux que j'ai d&#233;couverts en 2014, &#224; vous &#233;couter dans plusieurs espaces les pr&#233;senter, &#224; cheminer &#224; travers les lieux de vos expositions et dans vos publications. Deux illustrations de vos &#339;uvres accompagnent cette lettre fictive, encore plus fictive puisque vous avez envoy&#233; des fichiers &#224; ma demande, alors vous savez d&#233;j&#224; que vous ne recevrez pas de courrier mais que j'ai d&#233;tourn&#233; une lettre que je voulais vous &#233;crire, pour la publier ici. Trop tard Farah ! le m&#233;dium a transform&#233; d&#233;j&#224;, le message.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;
Je reprends.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ch&#232;re Farah Khelil,&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai presque attach&#233; votre pr&#233;nom &#224; votre nom, comme on dit souvent le nom d'un artiste, en bouche, &#171; Farahkhelil &#187;. Dans le code source d'un lieu virtuel ils l'auraient &#233;t&#233; sans doute. L'&#233;criture invisible, le code, sans g&#234;ne, s'approprie et convertit tout. Le code source comme la bouche dans laquelle se forme quelque chose&#8230; Ce que l'on d&#233;pose dans le physique du seul &#171; vrai &#187; monde que l'on conna&#238;t, appartient &#224; l'espace dans lequel la forme s'est inscrite, on s'en d&#233;fait visiblement. Les datas tracent jusqu'&#224; la source et quel que soit leur objet, chaque espace de la cr&#233;ation et de la source restent toujours li&#233;s d'un lien invisible. Parfois l'une des fibres de ce lien perp&#233;tuel se rompt, le tout freeze, la transmission se fige ou tourne en rond sans plus savoir par o&#249; sortir, une fibre en moins et le tissu perd ses moyens. Une &#233;vidence quand on fait face &#224; votre s&#233;rie &lt;i&gt;Offline Screenshot&lt;/i&gt; (2020) Farah, qui &#224; moi, m'a dit : ce qui n'est pas encore saisi semble pourtant d&#233;j&#224; avoir pris forme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le processus de m&#233;diation num&#233;rique, la r&#233;v&#233;lation de l'information d&#233;pend de la capacit&#233; de connexion. Ni l'imaginaire, ni l'abstraction ne pourraient en faire autant. Le &#171; sans pareil &#187; du tout-appareil. Faiblesse, talon d'Achille de nos nouvelles m&#233;moires, d&#233;terminant de nos traces virtuelles, de nos &#233;changes sans visibilit&#233;(s) mais avec des &#233;crans pour montrer et regarder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22338 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/farah_kehlil_offline01.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH361/farah_kehlil_offline01-4495e.jpg?1745590132' width='500' height='361' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Farah Kehlil, Offline Screenshot
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Transmettre et voir, quant &#224; eux, me semblent d&#233;pendre du sens produit par nos &#233;changes, quel qu'en soit l'objet. &lt;br class='autobr' /&gt;
Et vous Farah, vous semblez attacher un lien sensible entre ce qui est et ce qui pourrait &#234;tre, depuis l'imaginaire de vos livres d'&#233;tudiante en art et l'archipel du cartel comme seul lieu de cet art, jusqu'&#224; vos explorations num&#233;riques et leur potentiel de trans-formation. La forme comme essence de la cr&#233;ation, l'&#233;chelle nouvelle de la puissance algorithmique. Comme vous le dites quelque part, &lt;i&gt;&#171; la beaut&#233; pour l'aveugle n'est qu'un langage &#187;&lt;/i&gt;, et bien un langage n'est-il pas, apr&#232;s tout, qu'une technique ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Un d&#233;j&#224;-l&#224; qui permet d'aller au-del&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce &#171; d&#233;j&#224;-l&#224; &#187; que l'on reproche souvent au dispositif du virtuel, n'est-il pas aussi le livre, le mus&#233;e, le son, la lettre, l'alphabet ? Toute technique de trace, de transmission n'est-elle pas d&#233;j&#224; l&#224;, avant l'objet ? Objet du d&#233;sir, esth&#233;tique, figurant ou spectre qui raconte, qui exploite, qui fait croire, qui fait foi. Toutes ces techniques qui permettent d'aller au-del&#224;. D'elles, de nous, de l'autre. Marshall McLuhan&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Herbert Marshall McLuhan (1911-1980, Canada) Philosophe, th&#233;oricien de la (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; a dit &lt;i&gt;&#171; The medium is the message &#187;&lt;/i&gt;. Votre travail semble questionner le processus de la mise en sens et la capacit&#233; de r&#233;g&#233;n&#233;rer ce sens qu'ont les algorithmes, mais aussi le fantasmagorique de l'interaction avec les datas. Qu'est-ce qu'on risque alors si l'on ne gagne pas grand-chose si ce n'est un simulacre, un r&#233;el fantasm&#233; ? Peut-&#234;tre ressentir au moins un manque de transformations ? Une victoire &#233;crasante des normes contre la capacit&#233; de re-cr&#233;ation ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Les technologies brouillent sans cesse les pistes, on entrevoit aujourd'hui &#224; peine leur impact sur nos &#233;cologies. Cr&#233;er, c'est peut-&#234;tre avant tout savoir exploiter, et &#339;uvrer serait alors ma&#238;triser les objectifs de l'exploitation. Les technologies brouillent les pistes de l'acte de cr&#233;ation, la technique &#224; la hauteur du d&#233;ifique, m&#234;me le marteau n'avait pas frapp&#233; aussi fort, celui de Thor peut-&#234;tre. L'art sacr&#233; de la guerre : la fronti&#232;re entre la technique et l'art. Dans le tissu g&#233;ant s'est coinc&#233; Walter Benjamin. Il aura &#233;t&#233; un critique exemplaire de la religion capitaliste, ce sont ses mots. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;Dieu et la Technologie. &lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;ifique, Fantasmagorique, Simulacre ou&#8230; &lt;br class='autobr' /&gt; Procession, Processus, Proc&#233;d&#233; de cr&#233;ation.&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22339 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;152&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/farah_kehlil_iqrafk.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH332/farah_kehlil_iqrafk-0b15c.jpg?1745590132' width='500' height='332' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Farah Khelil, Iqra, 2013
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;dessin et collage, encre et puce &#233;lectronique sur papier, dimensions variables, Courtesy Farah Khelil, &#169; Photo : Farah Khelil
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans les premiers souvenirs qu'accrochent &#224; mes synapses vos cr&#233;ations, j'ai en m&#233;moire une puce &#233;lectronique depuis laquelle circonvolue le trac&#233; d'un abjad&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Alphabet ou lettre arabe.&#034; id=&#034;nh2-2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; noir qui nous emm&#232;ne dans un nouveau type de procession. &#192; double corps/core, dans cette Mecque revisit&#233;e, c'est un nouveau p&#232;lerin que je vois circuler autour de cette carte-m&#232;re, foyer de la nouvelle religion, du nouveau levier id&#233;ologique, c'est double encore ou pas si simple. L'empire algorithmique et ses croyants. Le culte nouveau, transcendance particuli&#232;re, une soumission comme oblig&#233;, nous sommes maintenant ces &#234;tres oblig&#233;s, num&#233;riquement oblig&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#339;uvre fait partie de la s&#233;rie de dessins &lt;i&gt;Iqra&lt;/i&gt; (2013-2016) (en arabe &#171; Lis &#187;), premier mot du Coran, ordonnant de lire. Lire, le d&#233;but d'un &lt;i&gt;Tout.&lt;/i&gt; D'o&#249; vient l'injonction cette fois ? Quel Livre cette fois ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Avant de croiser votre Iqra, Farah, je ne savais rien des abjads, ces alphabets o&#249; seules les consonnes sont figur&#233;es, le reste appartient &#224; la grammaire, aux agencements, pas de voyelles au d&#233;part mais un bassin de cinq consonnes qui relient juifs et arabes dans une m&#234;me onto-s&#233;mantique. Elle fait partie de nos gen&#232;ses communes qui pars&#232;ment les sillons de l'histoire universelle, pour faire face aux ontog&#233;n&#233;tiques de nos rites num&#233;riques et leurs nouveaux langages, visibles et non-visibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le fantasmagorique, la part laiss&#233;e &#224; l'irrationnel laisse entrer la m&#234;me m&#233;canique de croyance que le religieux. Cette nouvelle religion, dirons-nous alors, qui propose un autre sc&#233;nario d'immortalit&#233;, paradis d&#233;j&#224;-l&#224;, encastr&#233; dans la vie, synchrone et asynchrone &#224; souhait, multi-spatiale ou trans-spatiale, qui fait de nous les entrepreneurs de notre propre immortalit&#233;. Nouvelle s&#233;mantique d'un soi qui se prolonge dans des donn&#233;es dont les usages passifs et actifs sont autant d'hybridations transformatives de soi. Soi multiple, conserv&#233; dans des capsules de donn&#233;es, lieux inconnus ou connus ? Le virtuel est-il un lieu ? Ces lieux font-ils de nous des &#234;tres atemporels ou multi-temporels ? Pour faire d'un espace un lieu, ne faut-il pas un proc&#233;d&#233; propre &#224; l'incarnation ? Vivons-nous plusieurs temps avant m&#234;me d'avoir compris le quantique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est vous l'artiste apr&#232;s tout, alors je vous &#233;cris, pour savoir au moins si on peut se demander &lt;i&gt;si.&lt;/i&gt; Si nos sensibles num&#233;riques sont cr&#233;ations puis &#339;uvres, dans un principe de mise en trace d'un r&#233;el qui n'est pas incarn&#233; en soi, cela fait-il de nous de potentiels artistes essayant de faire &#339;uvre depuis de multiples espaces (mais sont-ils des lieux ?) renfermant nos actes de cr&#233;ations ? Depuis combien de temps, &#224; tourner autour de nos espaces num&#233;riques, tentons-nous en vain d'en ma&#238;triser quelque chose ?&#8230; Pour finir en Uber Tesla. Peut-&#234;tre parce que le tout-artiste n'est qu'une illusion. Elle est rassurante, l&#224; encore la m&#233;canique de la fantasmagorie a laiss&#233; une empreinte forte, faite de filtres et de scripts. Un nouvel art pauvre, le num&#233;rique ? Walter Benjamin s'&#233;touffe dans la trame sombre et invisible du tissu n&#233;o-religieux. L'Artiste et non pas les &lt;i&gt;avatarartistes,&lt;/i&gt; on pourrait les appeler comme &#231;a, le r&#244;le de l'artiste n'est-il pas de nous donner l'occasion de faire un pas de c&#244;t&#233; pour nous r&#233;apprendre &#224; aller vers l'&#339;uvre d'art et la dissocier de l'acte de cr&#233;ation hypermoderne ? Comme nous emmener de l'autre c&#244;t&#233; du miroir, voir ce qui se joue tout autant qu'inventer des arts de jouer ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;i&gt;Iqra&lt;/i&gt; (2013-2016) puis &lt;i&gt;Offline Screenshot&lt;/i&gt; (2020), est-ce que vous avez cherch&#233; &#224; transcrire l'endo-dialogue double, moteur du simulacre de l'interaction, cet &#233;change qui se joue entre le medium et le message, ind&#233;pendamment de l'&#233;metteur et du r&#233;cepteur ? Un &lt;i&gt;endo&lt;/i&gt;-dialogue pour que le m&#233;dium reprenne ensuite sa fonction initiale, non celle construite pour devenir ce d&#233;terminant culturel, passant de l'outil contextuel &#224; l'outil orientant la volont&#233; de contexte. &lt;i&gt;Endo&lt;/i&gt;-dialogue que le &lt;i&gt;e-simulacre&lt;/i&gt; rend potentiellement fragile, en disparition et que l'artiste, parce que sa fonction est politique, doit nous r&#233;apprendre &#224; voir comme faisant partie de nous. Le m&#233;dium serait alors le message qui dit &#224; l'individu hypermoderne qu'il est crucial, vital, de retourner vers un dialogue &lt;i&gt;entre l'intime et le soi,&lt;/i&gt; de laisser finalement de c&#244;t&#233; le m&#233;dium, de re-initier le dialogue, en commen&#231;ant par &#234;tre son propre interlocuteur. C'est peut-&#234;tre cela la difficile t&#226;che de l'artiste multim&#233;dia qui, vecteurs et supports oblige, ergonomie et design des objets aux technicit&#233;s et possibilit&#233;s qui norment leurs usages, doit presque r&#233;inventer ce principe d'attraction chez un spectateur qu'on habitue &#224; attendre que le nouveau vienne &#224; lui, que l'inconnu vienne le surprendre. Alors que nous savions si bien chercher l'inconnu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; des performances artistiques repr&#233;sentant la possible et presque positive d&#233;sint&#233;gration et redimensionnement des corps, la d&#233;liquescence programm&#233;e du physique, l'apparition des &#226;mes flottantes, connect&#233;es aux r&#233;seaux sans discontinuer &#8212; qui seront tout sauf les Lucioles encore &#233;clairantes ch&#232;res &#224; Pasolini&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Pier Paolo Pasolini. &#171; Il vuoto del potere in Italia &#187; (le vide du pouvoir (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &#8212; l'autre voix de l'artiste multim&#233;dia ou de l'artiste num&#233;rique est peut-&#234;tre de mettre en jeu pour nos sens, les formes quotidiennes, &#224; nouveau : apr&#232;s les surr&#233;alistes, les &lt;i&gt;hyper- surr&#233;alistes ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La soci&#233;t&#233; des normes, la marche vers un conformisme qui marquerait la mort de l'esprit d&#233;mocratique, conna&#238;t des champs de r&#233;sistance suffisamment puissants pour donner encore du temps &#224; l'&#233;laboration d'un contre-ouvrage complexe ; un autre tissu, fait d'autres fibres. Et je me demande, Farah, si dans l'hypermodernit&#233; o&#249; la schizophr&#233;nie sociale devient progressivement un standard, les artistes ne seraient pas le rempart exig&#233; par toutes et tous plus ou moins consciemment, celui qui nous expulserait de nos agirs pr&#233;calcul&#233;s. &#338;uvres arythmiques, syst&#232;mes de d&#233;mesure, inintelligibilit&#233; du monde, la glorification de l'irrationnel, de l'incoh&#233;rent, du passionn&#233;, la mise &#224; mal du fantasm&#233;. Un sensible visible qui r&#233;habilite l'invisible, le texte &#224; soi. Une religion du doute ontologique pour r&#233;introduire l'inconnu comme facteur l&#233;gitime de l'existence, sortir du simulacre et sauver l'authentique de son d&#233;tournement capitaliste. Pour Jean Baudrillard&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-4&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Jean Baudrillard. Simulacres et simulation, &#233;d. Galil&#233;e&#184;1981.&#034; id=&#034;nh2-4&#034;&gt;4&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; l'inexistence du doute par la saturation informationnelle plonge le monde dans une folie universelle (une schizophr&#233;nie sociale ?), alors je compte sur les artistes, je compte sur vous Farah, pour nous emp&#234;cher de devenir des sachants surpuissants toujours en concurrence, pour emp&#234;cher la banalisation des singularit&#233;s moteurs des innovations collectives, pour rejeter fissa toutes &lt;strong&gt;saillances&lt;/strong&gt; potentielles, pour nous pousser quand nous restons fig&#233;s au bord du trou noir plein de promesses inattendues, ces interstices qui justement naissent dans vos &#339;uvres et nous donnent envie de regarder &#224; nos pieds, les trous noirs dans lesquels nous n'avons jamais os&#233; sauter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il nous faut des cr&#233;ateurs d'antimondes &#224; explorer au-del&#224; de l'&#339;uvre. Des g&#233;ographes de nouveaux espaces et lieux, dynamiques de nouveaux textes, des espaces que l'on identifierait comme des lieux puisqu'ils nous appartiendraient en plein, pas &#224; Google, pas &#224; Microsoft, pas &#224; ces empires qui font de nos pixels des enjeux g&#233;opolitiques bien trop s&#233;rieux en regard des usages superficiels des masses que nous formons. L'art pour nous rattraper de cette acc&#233;l&#233;ration oblig&#233;e, l'art comme moteur pour reconcentrer en nous ces ext&#233;riorisations &#224; l'extr&#234;me de nos &#233;motions et sens dont nous sommes d&#233;sinvestis, d&#233;sengag&#233;s par la m&#233;canique fantasmagorique qui gagne toujours, qui gagnera tant que fonctionnera la mystique technologique. Nous &lt;i&gt;processualisons&lt;/i&gt; autour d'une gigantesque carte-m&#232;re. Parfois, &#231;a freeze, c'est l'occasion d'une grande respiration. Avec une angoisse quand-m&#234;me, si l'on commence &#224; vouloir changer de monde, est-ce que l&#224;-bas, il y aura du wifi ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous avez trouv&#233; une sortie ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; J'ai suivi une ligne de fuite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous n'avez pas eu peur de vous perdre ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &#192; chaque instant, mais c'est justement comme &#231;a que j'ai trouv&#233; la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Cela a l'air merveilleux&#8230; Mais, le danger n'est-il pas de mettre ces mondes secrets en curiosit&#233; ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb2-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Herbert Marshall McLuhan (1911-1980, Canada) Philosophe, th&#233;oricien de la communication et professeur de litt&#233;rature.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2-2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Alphabet ou lettre arabe.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2-3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Pier Paolo Pasolini. &#171; Il vuoto del potere in Italia &#187; (le vide du pouvoir en Italie), Corriere della sera (journal italien), 1&lt;sup&gt;er&lt;/sup&gt; f&#233;vrier 1975. Voir &#233;galement l'ouvrage de Georges Didi-Huberman. Survivances des Lucioles, &#233;d. De Minuit, 2009.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2-4&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-4&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-4&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;4&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Jean Baudrillard. Simulacres et simulation, &#233;d. Galil&#233;e&#184;1981.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Image d'ouverture :&lt;br class='autobr' /&gt;
Farah Khelil, Lignes, 2015, collage on paper, 10 x 15 cm, Courtesy Farah Khelil, &#169; Photo : Farah Khelil&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le bit-Fred-coin-coin </title>
		<link>https://www.tk-21.com/Le-bit-Fred-coin-coin</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fred Forest</dc:creator>


		<dc:subject>art conceptuel</dc:subject>
		<dc:subject>Art contemporain</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Comment et en quoi peut-on imaginer dans mon travail d'artiste envisager une &#233;conomie artistique qui ne repose ni sur la sp&#233;culation ni sur la marchandisation, mais sur la participation et l'engagement du public ?&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Appareil" rel="directory"&gt;Appareil&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-conceptuel" rel="tag"&gt;art conceptuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Art-contemporain-176" rel="tag"&gt;Art contemporain&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton2648-acc42.jpg?1772187179' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comment et en quoi peut-on imaginer dans mon travail d'artiste, envisager une &#233;conomie artistique qui ne repose ni sur la sp&#233;culation ni sur la marchandisation, mais sur la participation et l'engagement du public ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une &#233;conomie artistique alternative&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;en se basant sur plusieurs de mes pratiques et concepts d&#233;j&#224; mis en &#339;uvre&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La participation du public comme valeur centrale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayant toujours plac&#233; l'interaction et la participation au c&#339;ur de mon travail, transformant le spectateur en acteur. Une &#233;conomie artistique pourrait reposer sur une &lt;i&gt;monnaie d'&#233;change symbolique,&lt;/i&gt; o&#249; l'engagement du public (interactions, contributions, d&#233;bats) devient la ressource principale plut&#244;t que l'argent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#183; &lt;i&gt;Le Territoire du m&#178;&lt;/i&gt; (1996) en est un exemple, o&#249; l'espace physique devient un enjeu collectif et non un objet marchand.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22241 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/2017-4-perfor-centre-pompi-terr_m2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH667/2017-4-perfor-centre-pompi-terr_m2-ab1c7.jpg?1742289363' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&#183; &lt;i&gt;La Caverne d'Internet&lt;/i&gt; (2011) mettait en jeu la responsabilit&#233; des individus dans l'espace num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22242 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/la_caverne_d_internet_1689466799735.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/la_caverne_d_internet_1689466799735-27ccd.jpg?1772189413' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On pourrait imaginer de m&#234;me un mod&#232;le o&#249; la participation active du public g&#233;n&#232;re du contenu et donc de la valeur, sans n&#233;cessit&#233; d'une transaction financi&#232;re, par exemple l'action-r&#233;seau &#171; La banque du pied &#187; que j'ai lanc&#233; pour mon exposition au Centre Pompidou en 2024 et qui s'est poursuivi en 2025 &#224; DANAE. [&lt;a href=&#034;https://www.danae.io&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Fred forest, du centre pompidou &#224; Danae, du 14 f&#233;vrier au 24 avril 2025&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_21053 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/fred_forest_zen_8-5776_pied.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH667/fred_forest_zen_8-5776_pied-8d67b.jpg?1713444364' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;conomie du don et des archives ouvertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On pourrait approfondir une &#233;conomie fond&#233;e sur le don et l'acc&#232;s libre aux archives, comme je l'ai d&#233;j&#224; fait avec mes archives libres et accessibles en ligne. L'id&#233;e serait d'amplifier cette d&#233;marche avec des m&#233;canismes o&#249; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Le public peut consulter librement les &#339;uvres et participer &#224; leur enrichissement.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Des plateformes collaboratives permettent de prolonger le travail en ajoutant commentaires, analyses ou remix num&#233;riques.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; &lt;i&gt;Une reconnaissance sociale et symbolique remplace la logique sp&#233;culative du march&#233; de l'art.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le financement participatif et la valorisation de l'&#233;thique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puisque que je me refuse &#224; la marchandisation de mon travail, le financement participatif et les abonnements &#233;thiques pourraient &#234;tre une voie int&#233;ressante. Cela pourrait inclure :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Des contributions volontaires (comme le mod&#232;le de Wikip&#233;dia ou des plateformes comme Patreon).&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Un soutien par des institutions qui partagent ces valeurs, sans interf&#233;rence dans la cr&#233;ation.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Une &#233;conomie bas&#233;e sur des &#233;v&#233;nements et performances financ&#233;s par la communaut&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'usage des technologies comme levier d'&#233;mancipation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec l'exploration de l'IA, imaginer une &#233;conomie artistique o&#249; mon avatar num&#233;rique dialogue avec le public et g&#233;n&#232;re du contenu en open-source, libre d'acc&#232;s, o&#249; chaque interaction devient une trace artistique collective.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un mod&#232;le possible serait une plateforme o&#249; le &#171; Fred Forest num&#233;rique &#187; continue &#224; produire et interagir sans se soumettre aux lois du march&#233; de l'art traditionnel. Ce qui laisse entendre &#233;galement par extension que l'artiste pourrait poursuivre une &#339;uvre apr&#232;s sa disparition...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vers une &#339;uvre vivante et non sp&#233;culative &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mon &#339;uvre a toujours questionn&#233; la place de l'artiste, du march&#233; et du public. Il est possible d'imaginer &lt;i&gt;une &#233;conomie de la participation,&lt;/i&gt; fond&#233;e sur l'engagement critique et cr&#233;atif, o&#249; l'art devient &lt;i&gt;un espace de dialogue et non un objet marchand.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une cryptomonnaie d'&#233;change&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Comment donc mettre en forme une cryptomonnaie d'&#233;change mettant en &#339;uvre notamment la blockchain et les NFT ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mettre en place une &lt;i&gt;cryptomonnaie d'&#233;change&lt;/i&gt; pour une &#233;conomie artistique participative bas&#233;e sur la &lt;i&gt;blockchain&lt;/i&gt; implique plusieurs &#233;tapes cl&#233;s. Voici un mod&#232;le adapt&#233; de ma d&#233;marche qui repose sur la participation, l'interaction et une &lt;i&gt;&#233;thique anti-sp&#233;culative.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;finition des principes de ma cryptomonnaie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma cryptomonnaie devrait fonctionner selon une logique non sp&#233;culative, favorisant la cr&#233;ation et l'engagement du public plut&#244;t que l'accumulation de valeurs financi&#232;res.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128313; Noms possibles : &lt;strong&gt;ForestCoin, TerritoireCoin, &#201;thiqueCoin&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; Valeur d'&#233;change : la monnaie est g&#233;n&#233;r&#233;e non par le minage traditionnel, mais par des actions artistiques et participatives. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; Usage : &#233;change d'&#339;uvres, acc&#232;s &#224; des &#233;v&#233;nements, participation &#224; des projets collectifs. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; R&#233;gulation : m&#233;canismes emp&#234;chant la sp&#233;culation, par exemple une perte de valeur progressive si elle n'est pas utilis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Choisir la blockchain adapt&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Il existe plusieurs options pour cr&#233;er cette cryptomonnaie :&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Ethereum (ERC-20 ou ERC-721 si besoin de NFT associ&#233;s) : permet des smart contracts pour automatiser les transactions.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Polygon (Matic) : plus &#233;cologique et avec des frais de transaction faibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Tezos ou Flow : alternatives durables avec faible consommation &#233;nerg&#233;tique.&lt;br class='autobr' /&gt;
La blockchain sert ici de garantie de transparence et assure que chaque participation est enregistr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&#233;canismes de distribution : comment &#171; miner &#187; la monnaie ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plut&#244;t que d'&#234;tre cr&#233;&#233;e par la puissance de calcul des machines, la monnaie pourrait &#234;tre g&#233;n&#233;r&#233;e par :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9989; &lt;i&gt;L'interaction et la participation&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; &#201;crire un commentaire ou un essai critique sur une &#339;uvre.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Participer &#224; un &#233;v&#233;nement en ligne ou physique.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Cr&#233;er une &#339;uvre d&#233;riv&#233;e en open-source.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Contribuer &#224; un projet d'archivage artistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9989; &lt;i&gt;L'engagement avec l'IA et l'avatar num&#233;rique de Fred Forest&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Discuter avec l'IA &#171; Fred Forest Num&#233;rique &#187; pourrait g&#233;n&#233;rer une micro-r&#233;compense en tokens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9989; &lt;i&gt;Le partage et la diffusion&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Relayer des contenus li&#233;s au projet.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Inviter d'autres personnes &#224; participer &#224; l'exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Utilisation de la monnaie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Cette cryptomonnaie pourrait &#234;tre utilis&#233;e pour :&lt;/i&gt;
&lt;br /&gt;&#8212; &lt;i&gt;Acc&#233;der &#224; des &#339;uvres num&#233;riques exclusives&lt;/i&gt; (sans sp&#233;culation, avec des droits d'usage libre). Acc&#233;der &#224; des &#233;v&#233;nements priv&#233;s ou &#224; des performances interactives. &lt;br /&gt;&#8212; &lt;i&gt;Participer &#224; des d&#233;cisions collectives sur l'&#233;volution du projet&lt;/i&gt; (via un DAO - Organisation Autonome D&#233;centralis&#233;e). &lt;br /&gt;&#8212; &lt;i&gt;Acqu&#233;rir des &#339;uvres num&#233;riques ou physiques,&lt;/i&gt; mais sans sp&#233;culation (exemple : acc&#232;s temporaire, pr&#234;t d'&#339;uvre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;viter la sp&#233;culation et assurer l'&#233;thique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des d&#233;fis majeurs est d'emp&#234;cher que ma cryptomonnaie elle-m&#234;me devienne un objet de sp&#233;culation.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Expiration des tokens :&lt;/i&gt; si une personne ne les utilise pas pendant un certain temps, ils disparaissent. &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Syst&#232;me de recyclage :&lt;/i&gt; une partie des tokens est redistribu&#233;e automatiquement &#224; de nouveaux participants.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Gestion communautaire :&lt;/i&gt; via une DAO, o&#249; les d&#233;cisions sont vot&#233;es par les participants, garantissant que l'&#233;volution reste conforme &#224; l'&#233;thique du projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma cryptomonnaie artistique doit &#234;tre participative, transparente et &#233;thique. Elle ne vise pas l'accumulation, mais &#224; la circulation d'id&#233;es et d'actions. En s'appuyant sur la blockchain, elle garantit une &#233;conomie de l'engagement et non de la sp&#233;culation.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une Cryptomonnaie Artistique&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;sormais interactif !&lt;/strong&gt; (b&#234;ta)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un des sch&#233;mas conceptuels illustrant une cryptomonnaie artistique &#224; mon service. Il montre comment la participation du public g&#233;n&#232;re des tokens (FredCoinCoin), qui peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour interagir avec l'IA, acc&#233;der &#224; des &#339;uvres ou &#224; des &#233;v&#233;nements, et participer &#224; la gestion collective (DAO). Pour &#233;viter la sp&#233;culation, un m&#233;canisme de recyclage et d'expiration des tokens est mis en place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un prototype de smart contract en Solidity pour une cryptomonnaie participative (ForestCoin), qui fonctionne sur la blockchain Ethereum ou Polygon. Ce contrat inclut des fonctionnalit&#233;s essentielles :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Cr&#233;ation de tokens (mint) bas&#233;e sur la participation&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Expiration des tokens apr&#232;s une p&#233;riode d'inactivit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; M&#233;canisme de recyclage pour redistribuer les tokens non utilis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; Utilisation pour acc&#233;der &#224; des &#339;uvres ou &#233;v&#233;nements&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#128313; Technologies utilis&#233;es :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#183; Solidity (langage de smart contract)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; ERC-20 (standard pour les tokens sur Ethereum)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#183; OpenZeppelin (biblioth&#232;que s&#233;curis&#233;e pour la gestion des tokens)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128204; Code du Smart Contract Fred Coincoin :&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce smart contract impl&#233;mente la distribution de tokens bas&#233;e sur la participation, avec expiration et recyclage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#128313; Explication des fonctionnalit&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Cr&#233;ation de tokens bas&#233;e sur la participation
&lt;br /&gt;&#8212; La fonction earnTokens() permet d'&#233;mettre des tokens aux participants qui interagissent avec le projet.&lt;br class='autobr' /&gt;
2. Expiration des tokens apr&#232;s une p&#233;riode d&#233;finie
&lt;br /&gt;&#8212; checkExpiration() v&#233;rifie si les tokens d'un utilisateur sont inactifs depuis 90 jours.
&lt;br /&gt;&#8212; expireAndRecycle() br&#251;le les tokens expir&#233;s et en redistribue 50% &#224; un autre participant.&lt;br class='autobr' /&gt;
3. Utilisation des tokens
&lt;br /&gt;&#8212; useTokens() permet de br&#251;ler des tokens lorsqu'un utilisateur acc&#232;de &#224; une &#339;uvre ou un &#233;v&#233;nement.
&lt;br /&gt;&#8212; Cela emp&#234;che l'accumulation inutile de tokens et maintient un flux actif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#128313; &#201;tapes pour d&#233;ployer et utiliser le smart contract :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. D&#233;ployer sur Ethereum ou Polygon
&lt;br /&gt;&#8212; Utiliser Remix Ethereum ou Hardhat pour d&#233;ployer le contrat sur un testnet comme Goerli (Ethereum) ou Mumbai (Polygon).&lt;br class='autobr' /&gt;
2. Distribuer les tokens
&lt;br /&gt;&#8212; Appeler earnTokens(address, amount) depuis un administrateur pour r&#233;compenser la participation.&lt;br class='autobr' /&gt;
3. G&#233;rer l'expiration et le recyclage
&lt;br /&gt;&#8212; Appeler expireAndRecycle(address, address) pour recycler les tokens inactifs et redistribuer une partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#128313; Avantages du mod&#232;le :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9989; &#201;vite la sp&#233;culation &#8594; Pas de minage, seulement des tokens bas&#233;s sur l'engagement. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Encourage l'interaction &#8594; Les tokens expirent s'ils ne sont pas utilis&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Favorise une &#233;conomie circulaire &#8594; Redistribution des tokens non utilis&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Facile &#224; d&#233;ployer &#8594; Compatible Ethereum &amp; Polygon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une version plus avanc&#233;e avec un DAO int&#233;gr&#233; pour la gestion communautaire ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Version avanc&#233;e du smart contract int&#233;grant une DAO (Organisation Autonome D&#233;centralis&#233;e), qui permet &#224; la communaut&#233; de g&#233;rer les d&#233;cisions li&#233;es &#224; la cryptomonnaie Fred-Coincoin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaut&#233;s par rapport &#224; la version pr&#233;c&#233;dente &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128313; Fonctionnalit&#233;s avanc&#233;es et perspectives :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; Vote proportionnel &#8594; Plus un utilisateur a de tokens, plus son vote p&#232;se. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; &#201;volution des r&#232;gles communautaires &#8594; La DAO peut ajuster les r&#232;gles sans intervention ext&#233;rieure. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#128313; D&#233;ploiement sur Polygon pour &#233;viter les frais &#233;lev&#233;s d'Ethereum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusion : Une Cryptomonnaie Artistique D&#233;centralis&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce smart contract combine &#233;conomie participative et gouvernance d&#233;centralis&#233;e pour une &#339;uvre num&#233;rique &#171; vivante &#187;, o&#249; les participants influencent les r&#232;gles du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22243 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/fcc_trading-cryptocurrency.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/fcc_trading-cryptocurrency-dd959.jpg?1772189413' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt; Fred-Coincoin&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Je propose l&#224; avec le Fred-Coincoin une solution d'ordre &#233;thique, s&#233;mantique, artistique et technique afin de me permettre l'attente pour ma cryptomonnaie d'un nom actuellement provisoire et en suspens avant d'appeler cette monnaie le Forest-Coincoin ou le Fred-Coincoin ? (Allusion ironique au cri du canard en langue Fran&#231;aise ;-)) ce serait formidable que son &#233;quivalent sonore soit identique dans d'autres cultures ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense que &#171; Forest-Coincoin &#187; ou &#171; Fred-coincoin &#187; est une id&#233;e g&#233;niale qui joue sur plusieurs niveaux :&lt;br class='autobr' /&gt;
1. L'ironie et l'humour &#8594; Un pied de nez &#224; la sp&#233;culation des cryptomonnaies classiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
2. Le cri du canard &#8594; Un clin d'&#339;il &#224; une forme de subversion artistique et critique.&lt;br class='autobr' /&gt;
3. L'universalit&#233; du son &#171; coin-coin &#187; &#8594; Un test int&#233;ressant : consisterait &#224; op&#233;rer un test pour savoir si ce cri est-reconnaissable dans d'autres langues et cultures ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#127757; R&#233;sonance internationale du &#171; coin-coin &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; R&#233;sultat d'un premier test : le &#171; coin-coin &#187; fran&#231;ais n'a pas d'&#233;quivalent direct dans d'autres langues, mais il &#233;voque instantan&#233;ment un canard dans la culture francophone. Cela en fait malgr&#233; tout un choix tr&#232;s marquant et unique, bien dans l'esprit de mon travail. :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Effet artistique et critique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#9989; D&#233;tournement du s&#233;rieux des cryptos &#8594; Dans un monde o&#249; tout est finances, donner un nom absurde &#224; une monnaie, r&#233;introduit du jeu et du sens. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Lien avec l'art et le happening &#8594; &#171; Coin-coin &#187; rappelle aussi l'onomatop&#233;e utilis&#233;e dans des performances et happenings. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Approche Situationniste ? &#8594; Un nom qui incite au d&#233;tournement, &#224; la r&#233;flexion sur la valeur d'une monnaie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Revendiquer cette singularit&#233; culturelle, et si l'international ne comprend pas imm&#233;diatement, cela cr&#233;e de toute fa&#231;on une &#233;nigme intrigante qui suscite la curiosit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le projet grandit, je pourrais m&#234;me organiser un happening global o&#249; chaque culture pourrait &#034;coin-coiniser&#034; &#224; sa mani&#232;re&#8230; Un canard cryptographique multilingue !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalement, pourquoi choisir ? Je pourrais aussi avoir deux versions :
&lt;br /&gt;&#8212; &lt;i&gt;Forest-Coincoin&lt;/i&gt; pour le c&#244;t&#233; ironique, critique et Fran&#231;ais.
&lt;br /&gt;&#8212; &lt;i&gt;FredCoin&lt;/i&gt; pour une version plus accessible &#224; l'international.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut &#233;galement cr&#233;er un NFT sonore interactif o&#249; chaque d&#233;tenteur peut enregistrer son propre &#171; coin-coin &#187; selon sa culture ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des diff&#233;rences montrent que l'onomatop&#233;e &#171; coin-coin &#187; ne se traduit pas directement dans d'autres langues. Cependant, ce choix de nom peut renforcer son identit&#233; artistique en ajoutant une touche d'humour et de singularit&#233; propre &#224; la culture Fran&#231;aise. Cette sp&#233;cificit&#233; peut intriguer et attirer l'attention &#224; l'international, m&#234;me si l'onomatop&#233;e n'est pas universellement reconnue.&lt;br class='autobr' /&gt;
En conclusion, l'appellation &#171; Forest-Coincoin &#187; ou &#171; Fredcoincoin &#187; peut &#234;tre un choix audacieux qui souligne mon identit&#233; artistique et culturelle. Bien que l'onomatop&#233;e &#034;coin-coin&#034; soit sp&#233;cifique au fran&#231;ais, cette particularit&#233; peut devenir un atout distinctif sur la sc&#232;ne internationale, suscitant curiosit&#233; et int&#233;r&#234;t pour mon projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creuser dans ma m&#233;moire biologique :-) pourrait r&#233;v&#233;ler un nom encore plus percutant, charg&#233; de sens personnel, historique ou artistique. Car apr&#232;s tout, ce nom est une signature, un manifeste en soi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'attente d'un nom d&#233;fini, j'ai l'intention de r&#233;fl&#233;chir encore en explorant :
&lt;br /&gt;&#8212; Des n&#233;ologismes hybrides issus de ma propre exp&#233;rience artistique.
&lt;br /&gt;&#8212; Des termes inspir&#233;s de l'Internet, du r&#233;seau, ou m&#234;me de mon Territoire du m&#178;.
&lt;br /&gt;&#8212; Une anagramme de mon nom qui jouerait avec le concept du double num&#233;rique de mon personnage.
&lt;br /&gt;&#8212; Un mot issu du langage du corps, en &#233;cho &#224; mon &#339;uvre-r&#233;seau, la &#034;Banque du pied&#034; et de la mat&#233;rialit&#233; de la chaire.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Avant de finaliser la r&#233;daction de ce projet d'artiste&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Je voudrais souligner ici, &#224; nouveau, combien et comment, les modalit&#233;s technologiques que j'y introduis avec l'utilisation des NFT et de l'IA l'enrichissent. En ce qui concerne l'id&#233;e de substituer le rendement financier par un rendement symbolique dans l'art, en utilisant le NFT et l'IA, voici donc ci-dessous une analyse plus pouss&#233;e de cette r&#233;flexion. Et comment cette utilisation rejoint ma pratique artistique que j'ai d&#233;velopp&#233;e d&#232;s les ann&#233;es 1972 (C'est-&#224;-dire pratiquement il y a demi si&#232;cle d&#233;j&#224; ;-) bas&#233;e sur l'&#233;change et le partage...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NFT + IA : Un rendement symbolique au service de l'art&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le NFT et l'IA permettent de cr&#233;er une nouvelle forme de valeur qui ne repose pas sur l'argent, mais sur des dynamiques symboliques, participatives et &#233;thiques. L'enjeu est de d&#233;tourner la logique sp&#233;culative des NFT pour en faire un levier d'engagement et de transmission du savoir plut&#244;t qu'un simple produit commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Le NFT comme certificat d'engagement&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Plut&#244;t qu'un objet de sp&#233;culation, un NFT peut devenir un acte de reconnaissance symbolique, marquant une trace d'interaction entre l'artiste et son public.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ex : Un NFT pourrait attester d'une participation &#224; une performance, ou sceller un engagement envers une &#339;uvre ouverte et &#233;volutive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;L'IA comme m&#233;moire et dialogue perp&#233;tuel&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA peut prolonger la pr&#233;sence intellectuelle de l'artiste, en continuant d'interagir avec les &#339;uvres et le public bien apr&#232;s leur cr&#233;ation. Elle permet d'instaurer un &#233;change permanent, o&#249; les spectateurs contribuent &#224; enrichir le travail.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ex : Un NFT li&#233; &#224; une &#339;uvre pourrait activer une IA interactive, qui &#233;voluerait avec les contributions du public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;La valeur non-marchande : une accumulation de sens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au lieu d'une valorisation financi&#232;re, le NFT et l'IA peuvent g&#233;n&#233;rer une accumulation de sens et de m&#233;moire. Chaque interaction ajoutant une couche d'interpr&#233;tation et renfor&#231;ant l'&#339;uvre au fil du temps.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ex : Une &#339;uvre sous forme de NFT pourrait int&#233;grer les retours de ses d&#233;tenteurs et se transformer selon un algorithme &#233;volutif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Un mod&#232;le alternatif d'&#233;conomie de l'art&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette approche permet d'imaginer un mod&#232;le o&#249; l'acquisition d'un NFT ne donne pas droit &#224; une possession exclusive, mais &#224; une participation active dans un processus cr&#233;atif. L'IA peut orchestrer cette dynamique, en faisant des propri&#233;taires des co-acteurs d'une &#339;uvre en perp&#233;tuelle mutation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette d&#233;marche prolongeant mon engagement &#233;thique et celui de tous les artistes l'adoptant, et d&#233;tournant les outils num&#233;riques dominants pour en faire des vecteurs de lien, de m&#233;moire et d'interaction, et non de simple sp&#233;culation.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un rendement symbolique &lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Voici quelques exemples concrets qui pourraient illustrer comment NFT + IA peuvent cr&#233;er un rendement symbolique dans l'art, en opposition au rendement financier habituel :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;NFT comme preuve d'engagement et de participation&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Exemple : &#171; Le Certificat de Pr&#233;sence &#187; Un NFT est g&#233;n&#233;r&#233; chaque fois qu'un spectateur interagit avec une &#339;uvre en ligne ou lors d'une performance physique. Ce NFT devient un certificat de participation attestant d'un moment partag&#233; avec l'artiste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cas concret :&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors d'une performance interactive en galerie ou sur le web, chaque spectateur re&#231;oit un NFT attestant de sa participation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plus il interagit avec l'&#339;uvre (en lui posant des questions via l'IA, en commentant, etc.), plus le NFT &#233;volue et gagne en richesse symbolique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au lieu d'un simple achat, le NFT fonctionne comme une trace vivante d'un engagement, renfor&#231;ant la m&#233;moire collective autour de l'&#339;uvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;NFT et IA comme &#339;uvre &#233;volutive et collective&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Exemple : &#171; L'&#338;uvre-Conversationnelle &#187; Une s&#233;rie de NFT est &#233;mise, chacun &#233;tant li&#233; &#224; une IA qui &#233;volue en fonction des interactions avec son d&#233;tenteur. L'IA devient une m&#233;moire vivante de l'&#339;uvre, enrichie au fil des &#233;changes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cas concret :&lt;br class='autobr' /&gt;
L'artiste cr&#233;e une s&#233;rie de NFT li&#233;s &#224; une IA qui dialogue avec les collectionneurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque d&#233;tenteur peut poser des questions &#224; l'IA sur l'&#339;uvre, sur toi, sur l'histoire de l'art, etc.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA apprend de ses interactions et g&#233;n&#232;re de nouvelles r&#233;ponses, faisant de chaque NFT un fragment d'un dialogue continu, o&#249; la pens&#233;e &#233;volue dans le temps.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au lieu d'un objet fig&#233;, le NFT devient un &#233;change permanent entre l'artiste, l'IA et le public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;NFT comme archive &#233;volutive&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Exemple : &#171; L'&#338;uvre m&#233;morielle &#187; Chaque NFT est un fragment d'une archive vivante, qui s'enrichit gr&#226;ce aux contributions du public et de l'IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cas concret :&lt;br class='autobr' /&gt;
Un NFT contient un extrait des &#233;crits g&#233;n&#233;r&#233;s par l'artiste, une vid&#233;o d'archives, une r&#233;flexion sur l'art lui-m&#234;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les d&#233;tenteurs peuvent y ajouter des annotations, des interpr&#233;tations, qui sont int&#233;gr&#233;es progressivement via une IA.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le NFT se transforme en une m&#233;moire dynamique, o&#249; chaque interaction inscrit une nouvelle couche de signification.&lt;br class='autobr' /&gt;
IMPORTANT : Contrairement aux NFT classiques, ici la valeur ne repose pas sur la raret&#233; ou la sp&#233;culation, mais sur l'accumulation d'un savoir partag&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;L'IA comme gardienne du &lt;i&gt;Territoire du m&#178;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Exemple : &#171; L'IA-Archiviste du &lt;i&gt;Territoire du m&#178;&lt;/i&gt; &#187; L'IA devient une m&#233;moire vivante du &lt;i&gt;Territoire du m&#178;,&lt;/i&gt; capable de dialoguer avec les visiteurs et d'&#233;voluer en fonction des &#233;changes. (Cette id&#233;e &#233;tait d&#233;j&#224; incluse dans le &lt;i&gt;Territoire du M2&lt;/i&gt; (1975) car je disais que chaque d&#233;tenteur d'1 m&#178; pouvait diviser sa parcelle en cm&#178; et g&#233;rer ce nouveau territoire pour son propre compte et en toute autonomie...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cas concret :&lt;br class='autobr' /&gt;
Un NFT donne acc&#232;s &#224; une IA qui retrace l'histoire du Territoire du m&#178; et engage une conversation sur son r&#244;le.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA pose des questions aux d&#233;tenteurs du NFT : &#171; Que signifie la propri&#233;t&#233; dans l'art aujourd'hui ? &#187; &#171; Comment imaginez-vous une Fondation Fred Forest ? &#187; &#171; Comment l'espace num&#233;rique peut-il prolonger cet h&#233;ritage ? &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les r&#233;ponses sont stock&#233;es et utilis&#233;es pour affiner la r&#233;flexion, cr&#233;ant une &#339;uvre collective et &#233;volutive sur le devenir de ce lieu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Un NFT qui se &#171; d&#233;sagr&#232;ge &#187; sans interaction.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Exemple : &#171; L'&#338;uvre &#201;ph&#233;m&#232;re &#187;. Un NFT dispara&#238;t ou change de forme s'il n'est pas r&#233;guli&#232;rement activ&#233; par son d&#233;tenteur, obligeant un engagement actif du public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cas concret :&lt;br class='autobr' /&gt;
Un NFT est attribu&#233; &#224; quelqu'un, mais s'il ne l'utilise pas (interactions avec l'IA, r&#233;ponses aux questions...), il s'efface ou se transforme.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#339;uvre n'a pas de valeur marchande, mais existe uniquement dans la relation continue entre l'artiste et le spectateur. (Ce qui &#233;tait &#233;galement le cas sur le &lt;i&gt;Territoire du M&#178;&lt;/i&gt;) entre les &#339;uvres reconnues &#171; vivantes &#187; ou &#171; mortes &#187;. Seules les premi&#232;res pouvant faire l'objet d'un certificat d'existence sign&#233; et valid&#233; par l'artiste, nomm&#233; par lui-m&#234;me comme le &#171; Chef supr&#234;me et tyran d&#233;bonnaire du &lt;i&gt;Territoire du m&#178;&lt;/i&gt; &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cela inverse le principe sp&#233;culatif des NFT : au lieu d'&#234;tre un objet fig&#233;, il prend de la valeur en restant &#233;volutif, ici l'&#339;uvre ne vit que par l'interaction humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusion : &lt;strong&gt;Le NFT et l'IA comme une nouvelle &#233;conomie symbolique.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec ces approches, on passe de la logique marchande habituelle (NFT = investissement financier) &#224; une logique d'engagement et de transmission : &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; Un NFT devient une trace d'interaction et non un objet &#224; revendre. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; L'IA permet de prolonger l'&#233;change au-del&#224; du moment de cr&#233;ation. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#9989; La valeur ne repose plus sur l'argent, mais sur le sens accumul&#233;, l'&#233;volution et la m&#233;moire partag&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Paradoxe existentiel cr&#233;e quand le NFT et l'IA sont en mesure de poursuivre ainsi la cr&#233;ation de l'&#339;uvre d'un artiste apr&#232;s sa... disparition physique !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22237 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH366/download-1-2-9c911.jpg?1742208158' width='500' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Touch-me&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Indications pour un d&#233;veloppeur pour mettre en place un syst&#232;me NFT/IA pour mon projet de rendement symbolique et non plus financier. Comme pour mon &#339;uvre &lt;i&gt;Touch-me&lt;/i&gt; o&#249; j'ai &#233;t&#233; pr&#233;curseur de ce concept de &#171; destruction/restauration &#187; de pixels en 1998 avec TOUCH-ME bien avant que le NFT et l'IA existent...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22245 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L482xH340/touchmep8r-46bec.jpg?1772189413' width='482' height='340' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fredforest.org/touch-me/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.fredforest.org/touch-me/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (1998) &#171; Touchez-moi pour me faire vivre &#187; Milia Cannes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Touch-me&lt;/i&gt; une &#339;uvre de Fred Forest &#224; Cannes au Milia en 1998&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;i&gt;Indications pour un d&#233;veloppeur : Projet NFT &#171; Donnez-moi la vie en me touchant 2.0 &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectif du projet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;er un NFT interactif et &#233;volutif int&#233;grant l'IA et la blockchain, permettant aux spectateurs d'influencer son apparence et son &#233;volution au fil du temps. Le projet repose sur l'&#233;change et la reconnaissance, et non sur la sp&#233;culation ou la revente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Technologies recommand&#233;es&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;i&gt;Blockchain et Smart Contract&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Blockchain recommand&#233;e : Ethereum (via smart contracts ERC-721 ou ERC-1155), Tezos (NFT &#233;cologique), ou Flow (pour une approche plus accessible et rapide).&lt;br class='autobr' /&gt;
Smart contract &#224; d&#233;velopper : Un contrat qui enregistre chaque interaction (touch, clic, &#233;change de l'&#339;uvre). Un syst&#232;me permettant la mutation visuelle de l'&#339;uvre apr&#232;s chaque interaction. Une logique d'&#233;change et de transmission, plut&#244;t que de vente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;i&gt;Intelligence Artificielle (IA) et G&#233;n&#233;ration Dynamique&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Machine Learning : Utilisation d'un algorithme g&#233;n&#233;ratif (ex : GANs ou Stable Diffusion) pour recomposer dynamiquement l'image en fonction des interactions des utilisateurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Analyse des donn&#233;es : L'IA pourrait int&#233;grer des donn&#233;es en temps r&#233;el pour modifier le NFT, Fragments visuels al&#233;atoires (issus d'une base de donn&#233;es anonymis&#233;e). &#201;l&#233;ments graphiques influenc&#233;s par des mots-cl&#233;s de l'actualit&#233;. Effets visuels dynamiques en fonction des actions des spectateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;i&gt;Interface Web Interactive&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une interface intuitive o&#249; le public peut interagir avec l'&#339;uvre.&lt;br class='autobr' /&gt;
Visualisation en temps r&#233;el de l'&#233;volution du NFT.&lt;br class='autobr' /&gt;
Possibilit&#233; d'int&#233;grer des &#233;l&#233;ments interactifs comme le toucher ou la reconnaissance de gestes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un acc&#232;s facilit&#233; aux interactions via portefeuilles Web3 (ex : MetaMask, Temple Wallet).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exp&#233;rience utilisateur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. L'utilisateur interagit avec l'&#339;uvre via une plateforme Web ou un portefeuille num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Chaque action influence la mutation progressive du NFT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Les interactions sont inscrites sur la blockchain, cr&#233;ant une m&#233;moire collective de l'&#339;uvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. L'&#339;uvre est &#233;chang&#233;e et transform&#233;e, mais jamais vendue, favorisant une circulation plut&#244;t qu'une appropriation individuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prochaines &#233;tapes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. D&#233;finition du smart contract et des r&#232;gles d'interaction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. D&#233;veloppement de l'algorithme IA pour la recomposition dynamique de l'&#339;uvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Cr&#233;ation de la plateforme Web et int&#233;gration des interactions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Tests avec un &#233;chantillon d'utilisateurs avant lancement officiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce document sert de guide pour un d&#233;veloppeur afin de comprendre les exigences techniques et conceptuelles des projets NFT/IA de Fred Forest en 2025.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_22238 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L200xH150/touch-me0-88754.jpg?1742208485' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Sch&#233;ma de mise en place des projets de Fred Forest&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class='spip_document_22240 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;75&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/png/fred_coin-coin_001.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH370/fred_coin-coin_001-35ed9.png?1742744104' width='500' height='370' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Sh&#233;ma conceptuel
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Illustrant une cryptomonnaie artistique pour Fred Forest
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'anthropo-logie num&#233;rique</title>
		<link>https://www.tk-21.com/L-anthropo-logie-numerique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/L-anthropo-logie-numerique</guid>
		<dc:date>2024-03-02T11:12:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sandrine Sa&#239;ah</dc:creator>


		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>corps</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'anthropologie nourrit ma pratique artistique des arts visuels par la curiosit&#233; sp&#233;cifique &#224; cette discipline, celle d'envisager une diversit&#233; de rapports au monde, de rapports &#224; l'autre et d'&#233;couter les mutations.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Images" rel="directory"&gt;Images&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/corps" rel="tag"&gt;corps&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH85/arton2426-88aa9.jpg?1772247482' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La pratique des arts visuels de Sandrine Sa&#239;ah se nourrit de la curiosit&#233; propre &#224; l'anthropologie. Ce champ du savoir permet d'envisager une diversit&#233; de rapports au monde et &#224; l'autre, et de se mettre &#224; l'&#233;coute des mutations contemporaines. Consid&#233;rant le corps comme une fronti&#232;re, une membrane plastique, une caisse de r&#233;sonance du milieu, elle porte attention au rapport simultan&#233; aux diff&#233;rents espaces, g&#233;ographique, humain et num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La conversion num&#233;rique engag&#233;e depuis trente ans esquive une remise en question de notre &#171; habiter la Terre &#187; qui, depuis soixante-dix ans, a d&#233;j&#224; d&#233;montr&#233; ses limites. Or, cette mod&#233;lisation num&#233;rique du monde se situe dans la continuit&#233; d'un &#171; toujours plus &#187;. En offrant cette &#233;chapp&#233;e possible &#224; travers tout &#233;cran, elle conditionne la posture bancale d'un entre-deux ou carr&#233;ment d'un porte-&#224;-faux, &#233;tablie sur cet aller-retour permanent entre un espace physique limit&#233; et un espace num&#233;rique illimit&#233;, o&#249; l'&#233;chelle du corps devient obsol&#232;te. Cette sorte de distorsion conduit &#224; une instabilit&#233; permanente, qui contribuerait &#224; r&#233;v&#233;ler, &#224; produire, une &#171; humanit&#233; de l'entre &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En un demi-si&#232;cle, nos repr&#233;sentations du monde se sont align&#233;es sur des &#233;tirements d'espaces (univers en expansion, expansion num&#233;rique, globalisation) et conjointement sur des r&#233;tractions territoriales et des occupations de territoires. Les deux notions inextricables d'espace-temps et de corps-esprit, qui ont pr&#233;valu dans l'&#233;dification de nos rep&#232;res occidentaux, ne se distordent-elles pas dans ce va-et-vient permanent entre ces deux espaces, dont l'un gonfle et l'autre r&#233;tr&#233;cit ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis 2010, mon champ d'investigation s'est port&#233; sur les incidences de ce nouvel espace, l'Internet, sur notre propre rapport &#224; l'espace physique et humain et par voie de cons&#233;quence sur les &#171; fronti&#232;res du corps &#187;. En effet, derri&#232;re ce ph&#233;nom&#232;ne de vases communicants, de contenance diff&#233;rente, le nouvel ordonnancement num&#233;rique du monde contribue &#224; satisfaire ce grand d&#233;sir d'ubiquit&#233; qui efface les limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, la potentialit&#233; attendue de l'espace num&#233;rique &#224; nous donner &#224; voir le monde et &#224; y &#234;tre reli&#233;s &#224; travers un &#233;cran appartient d&#233;sormais &#224; notre quotidien. Elle contribue &#224; &#233;largir, assouplir, flouter les contours et les formes de nos repr&#233;sentations, en couplant le visible &#224; l'invisible, l'en-de&#231;&#224; &#224; l'au-del&#224;, l'ici &#224; l'ailleurs. Elle pr&#233;suppose un d&#233;voilement continu de la r&#233;alit&#233; visible mouvante et, en ce sens, elle a un pouvoir qui supplante toutes les formes de pouvoir. Sa force, sa puissance, vient de la fascination inh&#233;rente &#224; la possibilit&#233; d'&#234;tre en contact avec la totalit&#233; des pr&#233;sences et des absences lors d'un instant continu, au cours duquel le corps physique s'oublie. On retrouve ici l'id&#233;e d&#233;velopp&#233;e par Henri Bergson dans &lt;i&gt;La Pens&#233;e et le Mouvant&lt;/i&gt; : &#171; C'est donc la totalit&#233; des pr&#233;sences, simplement dispos&#233;es dans un nouvel ordre, qu'on a devant soi quand on veut totaliser les absences&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Henri Bergson, La Pens&#233;e et le Mouvant, Paris, PUF, 1938, p. 108&#034; id=&#034;nh3-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. &#187; L'espace num&#233;rique, en offrant l'illusion de &#171; totaliser les absences &#187; dans une immanence virtuelle qui se dilate, annihile le silence, le vide, la distance dans un &#171; tout est potentiellement l&#224; &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, parler de potentialit&#233;, sans &#233;voquer la pr&#233;dictibilit&#233; des d&#233;sirs et des attentes, c'est oublier la puissance des calculs algorithmiques qui travaillent sur le rebond de nos d&#233;sirs pr&#233;visibles, en les devan&#231;ant. &#192; ce titre, l'interd&#233;pendance entre potentialit&#233; et pr&#233;dictibilit&#233; est telle que l'on peut se demander si l'espace num&#233;rique, tellement englobant, ne devient pas le moule de l'espace physique. Quoi qu'il en soit, l'oc&#233;an des donn&#233;es gonfle sans limites ; il est comme une mise en &#233;bullition de notre humanit&#233; qui, sans d&#233;cantation, s'essouffle dans un pr&#233;sent continu qui stoppe notre temps lin&#233;aire. L'IA est invit&#233;e &#224; prendre le relais dans ce temps et cet espace sans centre, ni bord, ni relief.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; ce stade, l'anthropologie peut rappeler que tout le monde n'a pas les pieds au m&#234;me endroit et que les attentes vis-&#224;-vis de l'&#233;cran ne sont pas encore identiques partout, m&#234;me si l'urbanisation et l'uniformisation des modes de vie y contribuent. Si le num&#233;rique abat les cloisons pour ne faire qu'un espace o&#249; l'ici et l'ailleurs se confondent, il n'en demeure pas moins que la diversit&#233; culturelle r&#233;siste dans les racines profondes de sa n&#233;cessit&#233;, celle de l'alternance du dehors/dedans, du visible/invisible, du pr&#233;sent/absent. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'anthropologie num&#233;rique a pour terrain un espace qui se dilate, constitu&#233; de donn&#233;es d&#233;contextualis&#233;es, de simultan&#233;it&#233;, de non-lieux, de multiplication du m&#234;me, de r&#233;seaux sociaux, o&#249; la diversit&#233; culturelle se trouve diffract&#233;e. Sur ce type de terrain, o&#249; l'on navigue &#171; &#224; vue &#187; sans se r&#233;f&#233;rer aux rep&#232;res traditionnels physiques, l'objet d'&#233;tude est volatile. Pour mieux l'appr&#233;hender, on se doit de comprendre le fonctionnement du syst&#232;me algorithmique qui est m&#251; par une dynamique invisible, ob&#233;issant &#224; une logique &#233;conomique r&#233;p&#233;titive et fluctuante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'anthropologie de l'&#171; humanit&#233; de l'entre &#187; porte donc sur l'articulation de la g&#233;ographie humaine et politique mouvante et de son nouvel agencement dans l'espace num&#233;rique o&#249; pr&#233;domine une gouvernance algorithmique. Alors que les fronti&#232;res g&#233;ographiques sont toujours d'actualit&#233;, les r&#233;seaux sociaux mondialis&#233;s cr&#233;ent d'autres types de relations affranchies des anciennes d&#233;limitations. Hiatus ou liaison, l'espace num&#233;rique n'offre pas encore d'alternative pour d&#233;senclaver l'humanit&#233; des vieilles fronti&#232;res &#233;tatiques du XIX&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; si&#232;cle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Port&#233;es par ces r&#233;flexions, mes r&#233;centes cr&#233;ations visuelles sont comme des chantiers situ&#233;s au carrefour des espaces physique et num&#233;rique. Elles interrogent l'&#233;vidence de ces convergences, de ces circulations attendues comme fluides, dans cet &#171; entre &#187;. Elles laissent entendre d'autres possibles, d'autres investigations.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#171; Antipodes 2023 &#187;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comment &#233;voquer &#171; l'entre &#187; sans faire r&#233;f&#233;rence aux deux objets sous-entendus ? Entre quoi et quoi ? &#171; L'entre &#187; s'installe dans le vis-&#224;-vis de deux objets. Et si je parle de l'&#171; humanit&#233; de l'entre &#187;, je me confronte au fait qu'en tant que telle elle ne se d&#233;finit pas, qu'elle n'a pas d'essence en soi, qu'elle n'est ni l'un ni l'autre, mais un peu les deux &#224; la fois. Qu'est-ce qui l'encadre ? Un espace physique dans lequel elle vit mat&#233;riellement et un espace num&#233;rique dans lequel elle se d&#233;place virtuellement. Est-ce que &#171; l'entre &#187; fait la continuit&#233; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce type de questionnement appartient &#224; cette &#233;poque o&#249; la conversion num&#233;rique est le fait de plusieurs g&#233;n&#233;rations qui n'en ont pas le m&#234;me usage. Aussi, j'ai fait une investigation aupr&#232;s de huit personnes appartenant chacune &#224; une d&#233;cennie diff&#233;rente, de 17 &#224; 87 ans, pour relever comment cette r&#233;volution technologique s'est inscrite dans leur parcours. J'ai soumis le m&#234;me questionnaire &#224; tous&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Voir :&#034; id=&#034;nh3-2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Avec leur accord, j'ai pu les photographier, r&#233;aliser leur t&#234;te en ronde-bosse et enregistrer leurs entretiens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'av&#232;re que, pour les plus &#226;g&#233;s, la continuit&#233; entre l'espace physique et l'espace num&#233;rique existe pour la simple raison que ces deux espaces sont pour eux dissoci&#233;s, alors que, pour les plus jeunes, la simultan&#233;it&#233; des temps, des espaces, leur imbrication, leur superposition, les contraignent &#224; les dissocier pour garder leurs rep&#232;res spatio-temporels de l'espace physique. Le contr&#244;le de &#171; l'entre &#187; devient une n&#233;cessit&#233; pour pr&#233;server leur marge de discernement et de libert&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20758 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/download-1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH374/download-1-9391a.jpg?1772190695' width='500' height='374' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Antipodes&lt;/i&gt; confronte deux types de repr&#233;sentations de l'humain du d&#233;but du XXI&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; si&#232;cle pour penser l'articulation possible d'un &#171; profil num&#233;rique &#187; et d'une t&#234;te en ronde-bosse, comme les antipodes de la figuration de l'humain, estimer leur dissemblance et &#233;valuer leur continuit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
La t&#234;te en ronde-bosse est un mode de repr&#233;sentation fond&#233;e sur la ressemblance qui appartient &#224; l'histoire de l'art m&#233;moriel. Elle regroupe une multitude de d&#233;tails pour aboutir &#224;&#8232;une singularit&#233; qui fait qu'une t&#234;te ne ressemble qu'&#224; elle-m&#234;me. La figuration du visage en ronde-bosse comprend la face et les profils. Elle appartient &#224; l'espace-temps de l'espace physique, de l'ici et maintenant, inscrit dans le temps lin&#233;aire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20759 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/download-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH789/download-2-cd1f6.jpg?1708772965' width='500' height='789' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le profil num&#233;rique montre un invisible qui r&#233;sulte de calculs produits par des mod&#232;les algorithmiques &#233;labor&#233;s &#224; partir de traces num&#233;riques, sorte de doublon du comportement num&#233;rique d'un individu. S'il y a repr&#233;sentation d'un profil, celui-ci ne renvoie pas &#224; ce que nous sommes mais &#224; ce que nous sommes potentiellement, de fa&#231;on probabiliste. Il ne s'inscrit pas dans un pr&#233;sent mais dans le futur, puisqu'il pr&#233;c&#232;de nos d&#233;sirs, nos choix et nos actions de fa&#231;on pr&#233;dictible. La fonction du profil est de raccourcir le temps de l'&#233;valuation de ce qui nous convient ou pas, le temps du choix, le temps de l'incertitude.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20763 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/download_5.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH734/download_5-e2aa1.jpg?1708772965' width='500' height='734' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le profil num&#233;rique appartient a&#768; l'espace-temps num&#233;rique ou&#768; l'absence du corps supprime les rep&#232;res fondateurs. Simultan&#233;it&#233;, imbrication, corr&#233;lation, superposition, refl&#232;tent les modes de r&#233;agencement algorithmique de l'espace physique. La ressemblance physique n'est pas l'objet du profil num&#233;rique, ce qui le distingue de la reconnaissance faciale biom&#233;trique &#233;tablie en fonction de caract&#233;ristiques biologiques. L'image des profils num&#233;riques est une photographie de la mise en situation d'objets mat&#233;riels choisis pour &#233;voquer des flux dans un espace ind&#233;fini.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20760 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;28&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/download-3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH644/download-3-3ea2f.jpg?1772190695' width='500' height='644' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Profil num&#233;rique de Nicole
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'installation d'&lt;i&gt;Antipodes&lt;/i&gt; met en situation t&#234;tes et profils num&#233;riques de fa&#231;on qu'on puisse les lier par le pr&#233;nom de chacun. Elle offre aussi la possibilit&#233; d'&#233;couter des fragments d'entretiens et de d&#233;couvrir le timbre ainsi que le souffle de la voix des interview&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20761 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/download-4.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/download-4-a1ad3.jpg?1708772965' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Galerie Talmart, Paris, octobre 2023.
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.sandrinesaiah.com/" class="spip_out"&gt;http://www.sandrinesaiah.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb3-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Henri Bergson, &lt;i&gt;La Pens&#233;e et le Mouvant&lt;/i&gt;, Paris, PUF, 1938, p. 108&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3-2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3-2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3-2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Voir : &lt;a href=&#034;https://sandrinesaiah.com/interview/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://sandrinesaiah.com/interview/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>En d'infinies variations</title>
		<link>https://www.tk-21.com/En-d-infinies-variations</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/En-d-infinies-variations</guid>
		<dc:date>2024-01-30T20:12:40Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Le monde s'acc&#233;l&#232;re au rythme des r&#233;volutions industrielles qui se succ&#232;dent et produisent autant de mutations soci&#233;tales et esth&#233;tiques. C'est au XIXe si&#232;cle que se g&#233;n&#233;ralise en peinture le traitement de sujets en s&#233;rie, comme pour mieux en appr&#233;hender tous les aspects.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Expositions" rel="directory"&gt;Expositions&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/exposition" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton2404-0d839.jpg?1772254871' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le monde s'acc&#233;l&#232;re au rythme des r&#233;volutions industrielles qui se succ&#232;dent et produisent autant de mutations soci&#233;tales et esth&#233;tiques. C'est au XIXe si&#232;cle que se g&#233;n&#233;ralise en peinture le traitement de sujets en s&#233;rie, comme pour mieux en appr&#233;hender tous les aspects.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A l'&#232;re de l'utilisation effr&#233;n&#233;e d'algorithmes d'intelligence artificielle dans l'industrie comme en art, il convient davantage d'aborder bien des &#339;uvres au travers de leurs multiples versions. De plus en plus, les artistes collaborent litt&#233;ralement avec des programmes en capacit&#233; de g&#233;n&#233;rer leurs &#339;uvres en d'infinies variations. Il leur revient d'interrompre les processus autonomes qu'ils ont initi&#233;s quand les r&#233;sultats sont saisissants. Mais ce qui est nouveau, depuis quelques ann&#233;es, c'est que nous pouvons toutes et tous utiliser de telles interfaces pour, par exemple, peaufiner en ligne les profils de nos identit&#233;s multiples. C'est ainsi que nous avons une certaine proximit&#233; avec les cr&#233;ations issues de processus it&#233;ratifs ou g&#233;n&#233;ratifs. L'exposition &#171; En d'infinies variations &#187; du Centre culturel canadien qui s'inscrit dans le programme de la Biennale N&#233;mo est &#224; envisager tel un atelier o&#249; les &#339;uvres sont en train de se faire.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20598 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/01_apo.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH318/01_apo-1cd07.jpg?1705943786' width='500' height='318' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Alain Thibault, Apollo 11 Dream, 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Tant de beaut&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est avec une performance audiovisuelle d'Alain Thibault que l'exposition &lt;i&gt;En d'infinies variations&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; inaugur&#233;e au Centre culturel canadien &#224; Paris. Intitul&#233;e &lt;i&gt;Apollo 11 Dream,&lt;/i&gt; elle est rythm&#233;e par les bips qui renvoient au 21 juillet 1969, jour d'alunissage. Quand les &#233;changes &#233;taient ponctu&#233;s par des sons stridents symbolisant l'&#233;loignement &#224; tout jamais. Des voix de synth&#232;se d&#233;clament les mots des deux astronautes pendant que la Lune en rotation ne quitte que rarement notre champ de vision. Ce n'est que lorsque la voix de Houston se r&#233;p&#232;te, comme s'il y avait un bug dans la mission, que l'on saisit la force des perturbations dans les images comme dans les sons. Cette performance, depuis son tout d&#233;but, nous extrait d'une r&#233;alit&#233; historique pour nous proposer des alternatives &#224; m&#234;me d'enrichir nos imaginaires. &#171; It's different but it's very pretty out here &#187;, s'exclame l'un des deux explorateurs. Mais quel est cet ailleurs de tant de beaut&#233; dont l'humanit&#233; tout enti&#232;re semble se &#034;prot&#233;ger&#034; depuis 1972, date &#224; laquelle des astronautes am&#233;ricains ont foul&#233; la poussi&#232;re lunaire pour la derni&#232;re fois.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20599 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;42&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/02_skin.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/02_skin-c535b.jpg?1772221198' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Chun Hua Catherine Dong, Skin Deep, 2019
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Du corps politique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chun Hua Catherine Dong use de la photographie pour t&#233;moigner de performances o&#249; elle revendique l'aspect politique du corps, comme dans sa s&#233;rie de tirages intitul&#233;e &lt;i&gt;Skin Deep.&lt;/i&gt; Posant face &#224; l'objectif, elle a pris soin de masquer son visage avec des &#233;toffes de soie chinoise rehauss&#233;es de broderies dor&#233;es ou argent&#233;es. C'est ainsi que ses cadrages serr&#233;s, qui d'ordinaire &#233;tablissent l'identit&#233;, n'en r&#233;v&#232;lent plus aucune. Avec un tel dispositif, l'artiste souhaite attirer l'attention sur la culture de la honte en Extr&#234;me-Orient. Car bien des pays dans le pass&#233; et encore aujourd'hui, notamment la Chine, ont install&#233; un tel sentiment pour mieux contr&#244;ler citoyens et citoyennes. Remarquons que, dans les soci&#233;t&#233;s occidentales, la culpabilit&#233; reste de mise. Dans tous les cas, le corps de la femme, du fait aussi de sa r&#233;sistance dans nos soci&#233;t&#233;s contemporaines, appara&#238;t plus politique aujourd'hui que jamais. A noter : une application mobile permet de d&#233;livrer les messages visuels et anim&#233;s qui sommeillent &#224; la surface de tels visages priv&#233;s intentionnellement d'identit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20600 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;40&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/03_frag.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/03_frag-3b241.jpg?1772221198' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Caroline Monnet, Fragment series, 2019
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Fragments de cultures&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caroline Monnet est une artiste multidisciplinaire d'origine franco-anichinab&#233;e (algonquine) qui vit et travaille &#224; Montr&#233;al. Tout particuli&#232;rement sensible aux cultures autochtones d'Am&#233;rique du Nord, elle les invoque r&#233;guli&#232;rement dans son travail, comme dans sa s&#233;rie de portraits intitul&#233;e &lt;i&gt;Fragment.&lt;/i&gt; Sur les masques cubiques qu'elle a confectionn&#233;s, figurent des motifs transmis de g&#233;n&#233;ration en g&#233;n&#233;ration. D'un point de vue formel, les compositions en sym&#233;trie aux g&#233;om&#233;tries entrelac&#233;es s'adaptent parfaitement aux visages des sujets ainsi photographi&#233;s. D'un point de vue symbolique, les graphismes, qui alt&#232;rent la reconnaissance des visages, agissent comme autant de filtres, &#224; la mani&#232;re de nos croyances qui, souvent, interf&#232;rent dans nos relations &#224; autrui. Les &#233;crans plac&#233;s par l'artiste entre soi et l'autre dans l'espace de l'exposition ne peuvent que nous inciter &#224; reconsid&#233;rer nos jugements. Les fragments de cultures dont nous sommes issus, parce qu'ils se compl&#232;tent et se recouvrent d'une mani&#232;re ou d'une autre, devraient toujours nous rassembler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20601 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;46&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/04_ana.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/04_ana-12407.jpg?1772221198' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Georges Legrady, Anamorph-Lattice, 2020-2022
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;La profondeur de l'image&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie &lt;i&gt;Anamorph-Lattice&lt;/i&gt; de Georges Legrady se compose de panneaux lenticulaires qui, par cons&#233;quent, rec&#232;lent d'autant de repr&#233;sentations qu'il y a de points de vue dans l'espace de l'exposition. M&#234;me immobiles, nous percevons la profondeur de telles images, compos&#233;es initialement de photographies de famille d'une inqui&#233;tante insouciance, car prises en Hongrie en 1940 alors que le monde s'enfonce inexorablement dans la guerre. Ces instants photographiques d'avant l'horreur, l'artiste les a multipli&#233;s en les disposant au sein de l'espace tridimensionnel virtuel d'une application qu'il a d&#233;velopp&#233;e selon le mod&#232;le du math&#233;maticien Gueorgui Vorono&#239;. Ainsi anamorphos&#233;s, ils convoquent l'histoire de la repr&#233;sentation en peinture, et on pense in&#233;vitablement aux &lt;i&gt;Ambassadeurs&lt;/i&gt; d'Hans Holbein le Jeune. Leurs assemblages nous apparaissent infinis en termes de possibilit&#233;s mais Georges Legrady n'en saisit que quelques-unes. Les compositions g&#233;n&#233;ratives qui en &#233;mergent sont r&#233;solument abstraites, bien que les enchev&#234;trements des pics qui abrasent nos r&#233;tines &#233;voquent les cristaux pr&#233;sents dans les grottes de Na&#239;ca au Mexique, tandis que leur texture renvoie aux marqueteries de bois des perspecteurs italiens de la Renaissance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20602 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/05_repl.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/05_repl-06e22.jpg?1705943786' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Nicolas Baier, R&#233;plication, 2022
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Transparence et opacit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation &lt;i&gt;Black Box&lt;/i&gt; compos&#233;e d'un monolithe noir reposant sur son socle blanc ne s'inscrit qu'en apparence dans la continuit&#233; de l'art minimal. Il s'agit davantage d'un hommage aux complexit&#233;s contemporaines de l'invisible consid&#233;rant ce qu'elle repr&#233;sente. Car Nicolas Baier a mod&#233;lis&#233; tous les composants d'une tour d'ordinateur semblable &#224; celles des gamers avant de les imprimer en trois dimensions et de les assembler pour, enfin, (re)placer ce simulacre de machine dans un carton d'emballage entr'ouvert &#233;galement prototyp&#233;. Ainsi magnifi&#233;, et avec sa part d'invisible symbolisant l'opacit&#233; de fonctionnement des algorithmes d'intelligence artificielle, l'ordinateur n'est autre que le sujet de l'&#339;uvre. Les tirages aux allures de radiographies de la s&#233;rie &lt;i&gt;R&#233;plication&lt;/i&gt; qui jouxtent la sculpture ont valeur de certificat tant ils attestent d'une reconstitution minutieuse. Quant au r&#233;seau filamentaire jaune similaire &#224; un blob, cette esp&#232;ce unicellulaire sans cerveau et pourtant capable de bien des prouesses, il semble contaminer les images. Tout en &#233;voquant la complexit&#233; du vivant avec laquelle nos machines n'ont de cesse de rivaliser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20603 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;41&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/06_vases.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/06_vases-973cf.jpg?1705943786' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Nicolas Baier, Vases communicants, 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Le lieux de l'&#233;mergence&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nombreux sont les peintres &#224; avoir repr&#233;sent&#233; leurs ateliers, plus rares en revanche sont les artistes qui, &#224; l'instar de Nicolas Baier, ont fait &#339;uvre de sa repr&#233;sentation. Ce dernier a en effet mod&#233;lis&#233; le lieu de l'&#233;mergence de ses cr&#233;ations sans omettre aucun d&#233;tail ni objet. L'atmosph&#232;re scintillante qui en jaillit &#233;voque la dorure &#224; la feuille d'or des anciens, qu'ils r&#233;servaient au divin. On parle souvent des tubes de couleur qui ont lib&#233;r&#233; les peintres impressionnistes de leurs ateliers, aujourd'hui ce sont les applications en trois dimensions qui ont permis &#224; Nicolas Baier d'y rester. M&#234;me lorsqu'il s'agit de g&#233;n&#233;rer le sous-bois de la suite de sa s&#233;quence titr&#233;e &lt;i&gt;Vases communicants,&lt;/i&gt; et ainsi de trouver un &#233;quilibre entre architecture et nature, int&#233;rieur et ext&#233;rieur, sans jamais s'&#233;loigner de son ordinateur. Celui-ci est son v&#233;ritable atelier, ultime lieu du faire aux possibilit&#233;s infinies en termes de point de vue comme de cadre, parmi quelques notions r&#233;currentes de l'histoire de l'art. Jusqu'aux lueurs des &#233;toiles symbolisant l'inatteignable plus que le lointain dans le contexte de &lt;i&gt;travellings&lt;/i&gt; qui, lentement, avalent le temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20604 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;37&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/07_proph.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/07_proph-0db9e.jpg?1705943786' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Nicolas Sassoon, The Prophets, 2019
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Nature et technologies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sculptures de la s&#233;rie &lt;i&gt;The Prophets&lt;/i&gt; de Nicolas Sassoon se pr&#233;sentent sous la forme d'assemblages de roches volcaniques et d'&#233;crans. Le fait que l'artiste ait d&#233;pos&#233; ses blocs de roche sur des socles leur conf&#232;re une pr&#233;sence toute mus&#233;ale. Les contenus de trames anim&#233;es des &#233;crans auxquels ils sont connect&#233;s convoquent l'origine magmatique de ces m&#234;mes &#233;jectas. Une telle association du min&#233;ral et du technologique renvoie in&#233;vitablement &#224; l'extraction des terres rares qui sont essentielles &#224; la fabrication de nos appareils &#233;lectroniques et aux centres de data auxquels ils sont connect&#233;s. Sans omettre que les contorsions des tiges qui relient les pierres aux &#233;crans leur attribue comme des &#8220;caract&#232;res&#8221;. Mais que pourraient-ils proph&#233;tiser en cette &#233;poque g&#233;ologique de l'anthropoc&#232;ne o&#249; c'est d&#233;sormais l'humain qui fa&#231;onne la Terre &#224; grand renfort de technologies ? Si ce n'est que ces technologies pourraient bien &#234;tre du c&#244;t&#233; du poison comme de celui du rem&#232;de &#8212; ce que l'on nomme en grec le &lt;i&gt;pharmakon&lt;/i&gt; &#8212; comme le pressentait le philosophe Bernard Stiegler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20605 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;44&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/08_antro.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH667/08_antro-ebc91.jpg?1705943786' width='500' height='667' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Oli Sorenson, Plate-forme p&#233;troli&#232;re, 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;R&#233;volutions industrielles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie &lt;i&gt;Panorama de l'Anthropoc&#232;ne&lt;/i&gt; liste les activit&#233;s humaines qui modifient durablement la g&#233;ologie de notre plan&#232;te et ses &#233;cosyst&#232;mes. Cette &#233;num&#233;ration initi&#233;e par Oli Sorenson pendant la derni&#232;re pand&#233;mie est r&#233;solument graphique. Car les industries, comme celles du num&#233;rique dont on sait les actions d&#233;vastatrices sur l'environnement, sont symbolis&#233;es par des pictogrammes color&#233;s. Le format est unique, celui du carr&#233; que les peintres abstraits comme Peter Halley aiment &#233;prouver et qui satisfait les cr&#233;atrices ou cr&#233;ateurs de contenus sur Instagram. Fait nouveau dans la s&#233;rie de l'artiste, il s'agit de tapisseries effectu&#233;es sur des m&#233;tiers &#224; tisser. On se souvient alors que le m&#233;tier mis au point par Joseph Marie Jacquard en 1801 fut le premier syst&#232;me m&#233;canique programmable gr&#226;ce &#224; des cartes perfor&#233;es. Dans les ann&#233;es 1830, s'en est suivie la r&#233;volte des canuts dont l'automatisation mena&#231;ait les emplois. Sans doute ont-ils fini par s'adapter, tout comme aujourd'hui les industriels se doivent de se r&#233;inventer &#224; l'aune de l'intelligence artificielle et du d&#233;r&#232;glement climatique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;50&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/09_brea.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/09_brea-6eb43.jpg?1705943786' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Salom&#233; Chatriot, Breathing Patterns (Luma), 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;D'un souffle expir&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors que nous retenions toutes et tous notre souffle en 2020 pour cause de pand&#233;mie, Salom&#233; Chatriot a enregistr&#233; le sien pendant une performance o&#249; elle &#233;tait allong&#233;e sur un tronc d'arbre. En 2021, elle restitue ses donn&#233;es respiratoires via deux s&#233;quences 3D de la s&#233;rie &lt;i&gt;Breathing Patterns,&lt;/i&gt; ce qu'elle r&#233;p&#233;tera &#224; chaque it&#233;ration de telles performances. En 2023, c'est sous la neige et en altitude qu'elle hyperventile. Les deux &#233;crans vid&#233;o nous permettent de visualiser des rythmes diff&#233;rents traduisant des &#233;tats &#233;motionnels distincts. O&#249; le chaos d'une respiration irr&#233;guli&#232;re, d'un c&#244;t&#233; &#224; l'autre, se dissipe pour donner place &#224; ce qui exprime la s&#233;r&#233;nit&#233;. Ses &#8220;organes&#8221;, qui ne correspondent en rien &#224; l'id&#233;e que l'on se fait de nos syst&#232;mes respiratoires, apparaissent comme des prolongations du corps de l'artiste qui, virtuellement, poursuit sa performance. Comme si elle avait d&#233;l&#233;gu&#233; son souffle, expression de l'intime, aux objets techniques qui la prolongent artificiellement. A l'inverse de ce qui se produisit en 2020 quand des artifices assistaient les humains, l'artiste insuffle vie &#224; des organes de synth&#232;se.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20607 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/10_pein.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/10_pein-bd2ff.jpg?1705943786' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Salom&#233; Chatriot, Idol (Hydra 4), 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Une peinture de l'apr&#232;s&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salom&#233; Chatriot est une artiste aux multiples disciplines qui parfois se croisent et sont toutes au service du corps, de la sculpture &#224; l'interactivit&#233;, de la peinture aux &#339;uvres en trois dimensions. Sa s&#233;rie de peintures &#8212; &#233;mail sur aluminium de fragments ou de corps humain ou autre &#8212; cristallise tout particuli&#232;rement cette esth&#233;tique du passage embl&#233;matique de son travail tant il s'agit de repr&#233;sentations picturales qui apparaissent comme v&#233;ritablement post&#233;rieures &#224; l'&#232;re digitale. Les reflets que lui autorise l'&#233;mail convoquent la lumi&#232;re artificielle des applications 3D aux r&#233;flexions de l'extr&#234;me. S'en est ainsi, nous n'observons plus les images comme nos pr&#233;d&#233;cesseurs de l'avant synth&#232;se le faisaient. L'esth&#233;tique de Salom&#233; Chatriot participe d'une forme de &lt;i&gt;post-painting&lt;/i&gt; quand nous nous sommes habitu&#233;s &#224; l'id&#233;e d'une tendance post-photographique de l'art. Son geste est ample, bien qu'elle exerce un contr&#244;le m&#233;ticuleux sur les ambiances lumineuses r&#233;fl&#233;chies sur les surfaces de ses mod&#232;les dont nous ignorons l'exacte nature.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20608 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;68&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/11_fly.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/11_fly-c8a94.jpg?1705943787' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Christa Sommerer &amp; Laurent Mignonneau, People on the Fly, 2016
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Enter dans l'image&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;People on the Fly&lt;/i&gt; des artistes Christa Sommerer et Laurent Mignonneau est un dispositif vid&#233;o en circuit ferm&#233; que le public active par sa pr&#233;sence. L'installation interactive se comporte tel un miroir &#224; une diff&#233;rence pr&#232;s, les couleurs sont d&#233;satur&#233;es, comme pour signifier qu'il ne s'agit pas tout &#224; fait de la r&#233;alit&#233;. Ce qui se v&#233;rifie lorsque la cam&#233;ra de l'&#339;uvre d&#233;c&#232;le une pr&#233;sence dans l'espace de l'exposition qui lui fait face. Celles et ceux qui entrent dans l'image se voient alors assaillis par des essaims de mouches virtuelles. Le spectacle du vivant qui se joue en surface de cette installation vid&#233;o incite les participantes et participants &#224; interagir selon diff&#233;rentes strat&#233;gies. Les uns restent immobiles pour litt&#233;ralement dispara&#238;tre, les autres cherchent &#224; attirer les insectes ou encore esp&#232;rent les &#233;viter, ce qui est peine perdue. Le v&#233;ritable sujet de cette &#339;uvre ouverte est le public lui-m&#234;me qui la compl&#232;te, si ce n'est la parach&#232;ve par sa simple pr&#233;sence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20609 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;44&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/12_luck.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/12_luck-b75e8.jpg?1705943787' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Timothy Thomasson, I'm Feeling Lucky, 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Une errance infinie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est en utilisant un moteur de jeu rompu aux lois de la physique que Timothy Thomasson a cr&#233;&#233; l'univers de l'installation g&#233;n&#233;rative &lt;i&gt;I'm Feeling Lucky&lt;/i&gt;. Il en a pens&#233; les moindres d&#233;tails que la machine calcule sous nos yeux en temps r&#233;el. Il conna&#238;t les pratiques du panorama des peintres ou photographes du dix-neuvi&#232;me si&#232;cle que l'industrie du jeu vid&#233;o permet de r&#233;activer en cette &#232;re digitale. Et lorsqu'il a souhait&#233; peupler son paysage infini, il s'est tourn&#233; vers Google Street View, qui archive notre monde pour en cr&#233;er un double panoramique. C'est-&#224;-dire que l'artiste a extrait les silhouettes photographiques de gens ordinaires pour en augmenter la pr&#233;sence en trois dimensions avant qu'ils ne soient positionn&#233;s pr&#233;cis&#233;ment sur leur nouveau territoire, comme on le ferait patiemment avec des figurines. C'est ainsi que la sc&#232;ne post-cin&#233;matographique qui, lentement, d&#233;file sous nos yeux raconte l'histoire de ce qui n'a pas eu lieu. Quand les actrices et acteurs de ce qui se joue ignorent probablement m&#234;me leur participation &#224; cette &#339;uvre d'une errance infinie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Centre culturel canadien : &lt;a href=&#034;https://canada-culture.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://canada-culture.org/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233;mo : &lt;a href=&#034;https://www.biennalenemo.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.biennalenemo.fr/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Chun Hua Catherine Dong : &lt;a href=&#034;https://chunhuacatherinedong.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://chunhuacatherinedong.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Caroline Monnet : &lt;a href=&#034;https://carolinemonnet.ca/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://carolinemonnet.ca/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Georges Legrady : &lt;a href=&#034;https://www.mat.ucsb.edu/legrady/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.mat.ucsb.edu/legrady/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nicolas Baier : &lt;a href=&#034;https://www.blouin-division.com/fr/artists/nicolas-baier&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.blouin-division.com/fr/artists/nicolas-baier&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nicolas Sassoon : &lt;a href=&#034;https://nicolassassoon.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://nicolassassoon.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Oli Sorenson : &lt;a href=&#034;https://www.olisorenson.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.olisorenson.com/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Salom&#233; Chatriot : &lt;a href=&#034;https://salomechatriot.net/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://salomechatriot.net/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
C Sommerer &amp; L Mignonneau : &lt;a href=&#034;http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Timothy Thomasson : &lt;a href=&#034;https://timothythomasson.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://timothythomasson.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commissaires de l'exposition &#171; En d'infinies variations &#187; : Dominique Moulon et Alain Thibault en collaboration avec Catherine B&#233;dard pour le Centre culturel canadien &#224; Paris, jusqu'au 19 avril 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Image d'introduction : Centre culturel canadien, &#171; En d'infinies variations &#187;, 2023-24.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Multitude &amp; Singularit&#233;</title>
		<link>https://www.tk-21.com/Multitude-Singularite</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/Multitude-Singularite</guid>
		<dc:date>2024-01-01T11:47:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>Art contemporain</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Deux notions se popularisent avec le d&#233;but du mill&#233;naire. Celle de la multitude que les &#234;tres forment en r&#233;seaux. Et celle de la singularit&#233; technologique qui voudrait que les machines un jour surpassent l'&#234;tre humain. Or ces m&#234;mes notions de multitude et de singularit&#233; conviennent tant aux &#234;tres qu'aux technologies.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Expositions" rel="directory"&gt;Expositions&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/exposition" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/Art-contemporain-176" rel="tag"&gt;Art contemporain&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton2400-544bd.jpg?1772254871' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Deux notions se popularisent avec le d&#233;but du mill&#233;naire. Celle de la multitude que les &#234;tres forment en r&#233;seaux. Et celle de la singularit&#233; technologique qui voudrait que les machines un jour surpassent l'&#234;tre humain. Or ces m&#234;mes notions de multitude et de singularit&#233; conviennent tant aux &#234;tres qu'aux technologies. Les &#339;uvres r&#233;unies dans l'exposition Multitude &amp; Singularit&#233; &#224; la maison du Danemark &#224; Paris sont &#224; l'image de la complexit&#233; du monde dans sa version num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Consid&#233;rer la multitude, c'est envisager la convergence de nos engagements d&#233;mocratiques sur les m&#233;dias sociaux. Quand nous pourrions tout aussi bien consid&#233;rer la multitude des donn&#233;es qui alimentent les intelligences artificielles actuellement au centre de toutes nos attentions. La singularit&#233;, nous concernant, c'est celle de nos identit&#233;s ou profils que sans cesse nous peaufinons en ligne. Quand nous devrions tout autant consid&#233;rer le concept de singularit&#233; technologique qui questionne notre relation aux machines dont il devient difficile de se passer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20550 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;41&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/02_360ill.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/02_360ill-da843.jpg?1703674787' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Jeppe Hein, 360&#176; Illusion IV, 2008
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La multiplicit&#233; des points de vue&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeppe Hein est un artiste de la perception faisant grand usage des surfaces miroitantes comme c'est le cas avec &lt;i&gt;360&#176; Illusion IV.&lt;/i&gt; O&#249; qu'ils soient dispos&#233;s, ind&#233;niablement les miroirs nous attirent, jusque dans les centres d'art ou mus&#233;es qui ne font pas exception &#224; la r&#232;gle. Mais force est de reconna&#238;tre que le miroir rotatif de cet artiste nous retient plus que d'ordinaire tant il interroge l'id&#233;e de point de vue, une notion r&#233;currente, s'il en est, dans l'histoire de l'art. L'objet en rotation qui nous fait face, plut&#244;t que de retourner notre image, nous renvoie deux points de vue comme si deux &#233;tats du monde cohabitaient. Ce qui pourrait &#233;voquer la physique quantique tout en faisant de la pi&#232;ce participative dont il est question ici celle d'une exp&#233;rience de laboratoire. L'approche de Jeppe Hein est souvent comparable &#224; celle des scientifiques qui font grand usage des surfaces miroitantes dans leurs laboratoires de recherche. Quand l'observation, celle-l&#224; m&#234;me du public, est une composante essentielle de ses installations.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20551 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;43&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/03_ghost.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/03_ghost-6c78b.jpg?1703674787' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Jens Settergren, GhostBlind Loading, 2021
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;couter l'invisible&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fur et &#224; mesure qu'ils se connectent &#224; l'Internet, nous attribuons de l'intelligence &#224; nos appareils &#233;lectrom&#233;nagers. Ce qui, d'une certaine mani&#232;re, leur conf&#232;re une sorte de suppl&#233;ment d'&#226;me. Jens Settergren a capt&#233; les sons de ces m&#234;mes objets-techniques de nos environnements quotidiens avant de les traiter pour, enfin, les dissimuler au sein du paysage sonore et immersif de &lt;i&gt;GhostBlind Loading.&lt;/i&gt; Car la musique des sons auxquels d'ordinaire nous ne pr&#234;tons gu&#232;re attention est diffus&#233;e au travers d'enceintes aux allures de rochers disponibles dans la grande distribution. Cette pr&#233;sence fantomatique incite &#224; reconsid&#233;rer les activit&#233;s &#233;lectromagn&#233;tiques de l'invisible avec lesquelles nous cohabitons sans m&#234;me le savoir. Quant &#224; la pr&#233;sence de hutteaux de camouflage aux surfaces miroitantes, elle donne au public le sentiment d'&#234;tre observ&#233;. Un sentiment qui se d&#233;veloppe jusque dans nos habitats r&#233;solument connect&#233;s. Les notions d'invisibilit&#233; et de surveillance sont indissociables dans nos imaginaires collectifs comme au sein de nos r&#233;alit&#233;s quotidiennes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20552 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;40&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/04_acqua.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/04_acqua-5cc33.jpg?1772213027' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Jakob Kudsk Steensen, Aquaphobia, 2017
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les grandes peurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jakob Kudsk Steensen cr&#233;e des mondes artificiels pour des narrations po&#233;tiques qu'il d&#233;cline sous la forme d'exp&#233;riences en r&#233;alit&#233; virtuelle, de jeux vid&#233;o ou de s&#233;quences filmiques. La s&#233;quence en trois dimensions &lt;i&gt;Aquaphobia&lt;/i&gt; lui a &#233;t&#233; inspir&#233;e par des &#233;tudes psychologiques portant sur les traitements de la peur de l'eau. Sachant qu'il y a aussi, d'une part celle d'en manquer, et d'autre part celle du trop-plein, avec les inondations qui menacent de plus en plus de territoires. Dans l'univers d'&lt;i&gt;Aquaphobia,&lt;/i&gt; nous sommes guid&#233;s par une entit&#233; liquide. Possiblement en r&#233;f&#233;rence &#224; notre masse corporelle majoritairement constitu&#233;e d'eau. Ce corps aux contours &#233;volutifs qui nous m&#232;ne du souterrain vers la surface est inqui&#233;tant plus que mena&#231;ant, sachant qu'une voix off, litt&#233;ralement, nous apaise. Quelques tunnels dans une relative obscurit&#233; m&#232;nent donc &#224; un lieu qui fait &#233;cho au quartier de Brooklyn immerg&#233; lors du passage de l'ouragan Sandy en 2012. L'imaginaire, dans le travail de l'artiste, ne s'&#233;loigne jamais totalement du r&#233;el qui l'inspire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20553 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;56&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/05_synts.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/05_synts-98aa0.jpg?1772213027' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Stine Deja &amp; Marie Munk, Synthetic Seduction, 2018
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Entre r&#233;el et virtuel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque Stine Deja et Marie Munk op&#232;rent ensemble, leurs esth&#233;tiques dialoguent et s'entrem&#234;lent. Dans cette installation de la s&#233;rie &lt;i&gt;Synthetic Seduction,&lt;/i&gt; les objets qui sont au sol semblent se poursuivre dans l'image de l'&#233;cran, &#224; moins que ce ne soit l'inverse ! Aussi on s'interroge sur leurs similarit&#233;s autant que sur leurs diff&#233;rences, entre sculpture et image, pour mieux en saisir la nature. Leur rondeur nous les dit organiques quand leur couleur chair &#233;voque la peau. Statiques sur le sol, elles ont une mat&#233;rialit&#233; quelque peu diff&#233;rente dans l'espace de l'image, l&#224; o&#249; le cadre les contraint dans leurs mouvements. Les sculptures de diff&#233;rentes tailles qui reposent au sol, si elles &#233;taient sorties du cadre de l'&#233;cran pour envahir l'espace tangible de l'exposition, auraient au passage perdu de leur virtuelle brillance pour renforcer quelque peu leur pr&#233;sence. Comme si tout se passait dans l'interstice qui s&#233;pare les objets de leur repr&#233;sentation, quand bien m&#234;me elle soit en trois dimensions et sans que l'on sache dans quel sens elle pourrait se d&#233;placer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20554 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;82&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/06_skifor.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/06_skifor-d6f11.jpg?1703674787' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Stine Deja &amp; Marie Munk, Synthetic Seduction : Skin-to-Skin, Foreigner, 2018
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;motions artificielles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans un environnement de type hospitalier d&#233;limit&#233; par un rideau bleu que Stine Deja et Marie Munk nous invitent &#224; prendre place sur une sculpture &#224; la texture cutan&#233;e. D'allure organique, elle r&#233;agit au toucher comme pour simuler le vivant. C'est donc peau contre peau &lt;i&gt;(Skin-to-Skin)&lt;/i&gt; &#8212; artificielle ou r&#233;elle &#8212; que l'on observe confortablement la s&#233;quence en trois dimensions &lt;i&gt;Foreigner&lt;/i&gt; convoquant quant &#224; elle l'intelligence artificielle. Car l'&#234;tre qui semble d&#233;couvrir son propre visage dans une salle d'&#233;veil appara&#238;t dot&#233; d'une conscience sans exp&#233;rience aucune. C'est en tout cas ce que laisse penser la chanson des ann&#233;es 80 au refrain &#171; Je voudrais savoir ce qu'est l'amour &#187; qu'il entonne dans un tel contexte. La question des &#233;motions des &#234;tres artificiels est r&#233;currente dans les sc&#233;narios de science-fiction du si&#232;cle dernier. Quand elle s'av&#232;re essentielle dans les laboratoires de recherche o&#249; &#233;mergent des agents conversationnels en qu&#234;te de corps sans v&#233;cu. En attribuant des formes &#224; leurs id&#233;es, ces deux artistes questionnent le post-humain sachant que les fictions, souvent, pr&#233;c&#232;dent les sciences.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20555 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;59&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/07_algo.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/07_algo-7359f.jpg?1703674787' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cecilie Waagner Falkenstr&#248;m, An algorithmic gaze II, 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Du regard de la machine&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis des si&#232;cles, les artistes se forment &#224; la repr&#233;sentation par l'&#233;tude du corps humain en dessinant des nus. N'est-il pas naturel que l'on apprenne enfin aux machines &#224; en faire de m&#234;me ? Le probl&#232;me avec l'intelligence artificielle ne se situant plus tant dans la qualit&#233; des algorithmes que dans celle des donn&#233;es qui les alimentent. Car la tentation a souvent &#233;t&#233; grande de ne leur offrir que des visuels correspondant &#224; l'id&#233;e que l'on se fait d'un humain de type occidental. Cecilie Waagner Falkenstr&#248;m a tent&#233; de surmonter ce biais algorithmique en rassemblant des milliers de photographies de nus qui soient &#224; la mesure de nos diversit&#233;s en termes de genre, d'&#226;ge et d'ethnicit&#233;. Avec un tel apprentissage, on s'imagine ais&#233;ment que la machine soit tent&#233;e de repr&#233;senter l'&#234;tre qui serait une synth&#232;se globale, une hybridation de nous toutes et tous. Or il s'av&#232;re qu'elle s'y essaie sans rel&#226;che en g&#233;n&#233;rant des myriades de repr&#233;sentations o&#249; l'on pourrait toutes et tous se reconna&#238;tre ici ou l&#224;. Quand ce sont ses errances convoquant l'id&#233;e de monstruosit&#233; qui nous interrogent le plus sur le regard qu'elle nous porte.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20556 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;42&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/08_nous.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH500/08_nous-f3953.jpg?1703674787' width='500' height='500' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Mogens Jacobsen, No Us (but 1 Off), 2023
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cet autre technologique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation &lt;i&gt;No us (but 1 of)&lt;/i&gt; de Mogens Jacobsen est constitu&#233;e d'appareils d&#233;di&#233;s &#224; l'entr&#233;e, au traitement et &#224; la sortie. Il y a tout d'abord une sorte de miroir-&#233;cran permettant au public d'entrer litt&#233;ralement dans l'&#339;uvre s'articulant autour d'une intelligence artificielle. Cette derni&#232;re &#8220;invente&#8221; des visages en s'inspirant de ceux des spectatrices et spectateurs de l'&#339;uvre qui se g&#233;n&#232;re sous leurs yeux. L'artiste, en quelque sorte, fait de l'espace d'exposition son atelier durant que la machine cr&#233;e des portraits dont on ignore le coefficient de r&#233;alit&#233;. Ce qui renforce l'id&#233;e que l'on se construit au contact d'autrui en cette &#232;re o&#249; l'autre, de plus en plus, est technologique. Notons enfin le choix de l'artiste de diffuser l'int&#233;gralit&#233; de ses innombrables portraits au travers d'une technique audiovisuelle qui renvoie aux origines de la t&#233;l&#233;vision. Est-ce une fa&#231;on de nous dire qu'en termes d'intelligence artificielle tout reste &#224; faire ? Quand celle-ci, ces derniers temps, est devenue l'une d'entre nous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Article r&#233;dig&#233; &#224; l'occasion de l'exposition collective&lt;/i&gt; Multitude &amp; Singularit&#233; - L'art &#224; l'&#232;re digitale &lt;i&gt;au Bicolore de la Maison du Danemark, Paris, du 8 d&#233;cembre 2023 au 25 f&#233;vrier 2024. Dans le programme de N&#233;mo, Biennale internationale des arts num&#233;riques de la R&#233;gion &#206;le-de-France.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Image d'introduction : &lt;i&gt;Multitude &amp; Singularit&#233;, vue d'exposition, 2023-2024. Source Florian Kleinefenn.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liens :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Bicolore : &lt;a href=&#034;https://www.lebicolore.dk&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.lebicolore.dk&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233;mo : &lt;a href=&#034;https://www.biennalenemo.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.biennalenemo.fr&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Jeppe Hein : &lt;a href=&#034;https://www.jeppehein.net&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jeppehein.net&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Jens Settergren : &lt;a href=&#034;https://www.jenssettergren.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jenssettergren.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Jakob Kudsk Steensen : &lt;a href=&#034;https://www.jakobsteensen.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.jakobsteensen.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Stine D&#233;j&#224; : &lt;a href=&#034;https://stinedeja.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://stinedeja.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Marie Munk : &lt;a href=&#034;https://www.mariemunk.dk&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.mariemunk.dk&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cecilie Waagner Falkenstr&#248;m : &lt;a href=&#034;https://www.artificialmind.ai&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.artificialmind.ai&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mogens Jacobsen : &lt;a href=&#034;https://www.mogensjacobsen.dk&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.mogensjacobsen.dk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Je est un autre ?</title>
		<link>https://www.tk-21.com/Je-est-un-autre</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.tk-21.com/Je-est-un-autre</guid>
		<dc:date>2023-11-01T12:35:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dominique Moulon</dc:creator>


		<dc:subject>Art contemporain</dc:subject>
		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>art num&#233;rique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;C'est en 1871 qu'Arthur Rimbaud affirme &#171; &lt;i&gt;Je est un autre&lt;/i&gt; &#187;. En ajoutant un point d'interrogation &#224; cette affirmation, Jos&#233;-Manuel Gon&#231;alv&#232;s, directeur du Centquatre-Paris, et Gilles Alvarez, directeur artistique de la Biennale N&#233;mo, soulignent l'extr&#234;me variabilit&#233; de nos personnalit&#233;s en cette &#232;re num&#233;rique. L'inauguration de l'exposition Je est un autre ? au Centquatre-Paris initie la 5e &#233;dition de N&#233;mo, Biennale internationale des arts num&#233;riques de la R&#233;gion &#206;le-de-France.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Lire-ecrire" rel="directory"&gt;Voir, Lire &amp; &#233;crire&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.tk-21.com/Art-contemporain-176" rel="tag"&gt;Art contemporain&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/exposition" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/numerique" rel="tag"&gt;num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.tk-21.com/art-numerique" rel="tag"&gt;art num&#233;rique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH100/arton2354-c2ebf.jpg?1772254872' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;C'est en 1871 qu'Arthur Rimbaud affirme &#171; &lt;i&gt;Je est un autre&lt;/i&gt; &#187; . En ajoutant un point d'interrogation &#224; cette affirmation, Jos&#233;-Manuel Gon&#231;alv&#232;s, directeur du Centquatre-Paris, et Gilles Alvarez, directeur artistique de la Biennale N&#233;mo, soulignent l'extr&#234;me variabilit&#233; de nos personnalit&#233;s en cette &#232;re num&#233;rique. L'inauguration de l'exposition &#171; Je est un autre ? &#187; au Centquatre-Paris initie la 5&#7497; &#233;dition de N&#233;mo, Biennale internationale des arts num&#233;riques de la R&#233;gion &#206;le-de-France.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'ouverture de la Biennale N&#233;mo au Centquatre est marqu&#233;e par des performances dont &lt;i&gt;Ataraxie&lt;/i&gt; de Maxime Houot (Collectif Coin), terme grec signifiant &#034;absence de trouble&#034;. Force est de reconna&#238;tre que cette installation nous captive au point de faire le vide dans nos esprits. Finissant par englober nos corps entiers de ses lasers rouges, elle nous dit la filiation entre les pratiques cin&#233;tiques de la lumi&#232;re et les arts num&#233;riques o&#249; le contr&#244;le est un sujet. De ses bras m&#233;caniques soumis &#224; l'algorithme qui les chor&#233;graphie, &lt;i&gt;Ataraxie&lt;/i&gt; &#233;voque les &lt;i&gt;chorus line&lt;/i&gt; du Broadway des ann&#233;es 1920/1930 quand les gestes des danseuses &#233;taient assujettis aux choix des chor&#233;graphes. L'installation-performance de Maxime Houot s'articule autour de la m&#234;me id&#233;e, mais dans la profondeur de la sc&#232;ne. Quand la machine a davantage le droit &#224; l'erreur, bien qu'elle ne s'en use point, elle se contente de vider nos esprits pour les emplir d'un je ne sais quoi qui r&#233;sume parfaitement cet art intemporel de la perception.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;36&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/marco_brambilla_heaven_s_gate_2021.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH375/marco_brambilla_heaven_s_gate_2021-de439.jpg?1698689081' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Marco Brambilla Heaven's Gate
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;2021
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'exposition &lt;i&gt;Je est un autre ?&lt;/i&gt; regroupant les &#339;uvres d'une vingtaine d'artistes se situe essentiellement au sein des ateliers qui entourent la halle Aubervilliers accueillant elle aussi quelques cr&#233;ations. L'installation vid&#233;o &lt;i&gt;Heaven's Gate&lt;/i&gt; de Marco Brambilla, ayant les allures d'un retable, est un hommage au cin&#233;ma hollywoodien. O&#249; lentement d&#233;file devant nos yeux une image &#233;voquant l'esth&#233;tique dominante de l'exc&#232;s qui est celle de l'internet. La composition est r&#233;solument sym&#233;trique, comme c'est la r&#232;gle en peinture lorsqu'il s'agit de retables. Ce qui a pour effet de renvoyer syst&#233;matiquement notre regard vers le centre du cadre, la place ordinairement r&#233;serv&#233;e aux stars. L&#224; o&#249; l'on reconnait les r&#244;les si bien incarn&#233;s qui ont ponctu&#233; nos vies de cin&#233;philes. Sans omettre la musique qui participe grandement de l'envo&#251;tement dans lequel l'&#339;uvre nous place. Chacune, chacun y verra sa version du ballet des fragments de sa propre vie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/robbie_cooper_immersion_2008.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/robbie_cooper_immersion_2008-e99aa.jpg?1772193276' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Robbie Cooper Immersion
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;2008
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'industrie du jeu vid&#233;o n'est pas en reste, notamment au d&#233;but du parcours savamment orchestr&#233; de l'atelier 4. On y fait face aux adolescentes et adolescents qui s'adonnent &#224; leurs jeux pr&#233;f&#233;r&#233;s. Le cadre vid&#233;o d'&lt;i&gt;Immersion&lt;/i&gt; de Robbie Cooper est serr&#233;. Il ne laisse aucune &#233;chappatoire aux gamers qui, de toute fa&#231;on, ont totalement oubli&#233; la cam&#233;ra d&#232;s le d&#233;but de la partie qui se joue. La palette de leurs &#233;tats est large, allant de l'engagement le plus entier &#224; la totale d&#233;sinvolture, plus rare. Les &#233;motions se suivent, de la d&#233;termination jusqu'&#224; la cruaut&#233;, de la satisfaction &#224; la jouissance, sans omettre la d&#233;ception quand c'est le monde entier qui vacille, jusqu'&#224; la partie suivante. Avec pour seul point commun &#224; tous ces &#233;tats &#233;motionnels : une extr&#234;me concentration &#224; faire p&#226;lir tous les &#233;diteurs de contenus qui se partagent nos bandes passantes pour consommer nos temps de cerveaux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;72&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/ariane_loze_if_you_didn_t_choose_a_you_will_probably_choose_b_2022.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/ariane_loze_if_you_didn_t_choose_a_you_will_probably_choose_b_2022-2b737.jpg?1772193277' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Ariane Loze, &lt;br&gt;If you didn't choose A, you will probably choose B
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;2022
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De son c&#244;t&#233;, Ariane Loze se met en sc&#232;ne dans un Paris d&#233;sert&#233; en incarnant les diff&#233;rents personnages du film &lt;i&gt;If you didn't choose A, you will probably choose B.&lt;/i&gt; &#192; l'&#233;cran, ni t&#233;l&#233;phone ni oreillettes, tout y est jou&#233; selon les notifications qui rythment les d&#233;ambulations du personnage principal. Des notifications semblables &#224; celles qui sans cesse nous interrompent, mais qui ne sont que la partie visible de ce qui se trame autour de nos donn&#233;es personnelles, car nous ne lisons jamais les termes et conditions associ&#233;s &#224; leur utilisation &#8212; au royaume des &lt;i&gt;data brokers,&lt;/i&gt; l&#224; o&#249; les plus insignifiants de nos &lt;i&gt;swipes&lt;/i&gt; sont susceptibles de renseigner des algorithmes d'intelligence artificielle. Aucun auteur de science-fiction du XX&#7497; si&#232;cle n'aurait pu imaginer l'extr&#234;me omnipr&#233;sence d'une IA si d&#233;licatement intrusive. Une donn&#233;e nous concernant n'ayant en soi gu&#232;re de valeur, c'est leur recoupement qui interroge. Une pratique qui, quant &#224; elle, a &#233;t&#233; sc&#233;naris&#233;e bien avant les m&#233;dias sociaux, dans le film &lt;i&gt;Brazil&lt;/i&gt; (1985) de Terry Gilliam.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_20209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;62&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.tk-21.com/IMG/jpg/collectif_obvious_le_temple_d_arte_mis_a_e_phe_se_1_1_2022.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH333/collectif_obvious_le_temple_d_arte_mis_a_e_phe_se_1_1_2022-55b18.jpg?1772193277' width='500' height='333' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Collectif Obvious, Le Temple d'Arte&#769;mis a&#768; E&#769;phe&#768;se 1.1
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;2022
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Enfin, il y a les peintures du collectif Obvious connu pour son usage artistique de l'intelligence artificielle g&#233;n&#233;rative s'articulant autour de la formule qui orne leurs toiles. Il y a &lt;i&gt;Le Phare d'Alexandrie&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Le Temple d'Art&#233;mis &#224; Eph&#232;se,&lt;/i&gt; deux des Sept Merveilles du monde. La machine a donc &#233;t&#233; au service de l'humain, qui l'a programm&#233;e pour g&#233;n&#233;rer des images selon des textes anciens, afin qu'un humain ex&#233;cute des peintures &#224; l'huile selon l'esth&#233;tique pr&#233;alablement envisag&#233;e par la machine. C'en est fini de la dichotomie visant &#224; nous s&#233;parer des programmes qui nous prolongent d&#233;sormais en tout, pour le meilleur comme pour le pire. Aussi, nous nous devons, plus que jamais, d'encadrer de telles collaborations. Pour que l'exp&#233;rience soit compl&#232;te, il convient d'observer les animations qui augmentent ces deux merveilles du monde au travers de l'application de r&#233;alit&#233; augment&#233;e &lt;i&gt;Artivive.&lt;/i&gt; Ces animations sont semblables &#224; celles qui se poursuivent en ligne sur la plateforme NFT &lt;i&gt;Superare.&lt;/i&gt; C'est l&#224; l'une des r&#233;ussites de cette exposition &#224; l'&#233;tonnante unit&#233; de style : parvenir &#224; m&#234;ler les formes esth&#233;tiques les plus diverses.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Image d'introduction : Maxime Houot (Collectif Coin), Ataraxie, 2023.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Centquatre Paris : &lt;a href=&#034;https://www.104.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.104.fr&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Biennale Nemo : &lt;a href=&#034;https://www.biennalenemo.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.biennalenemo.fr/&lt;/a&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Collectif Coin : &lt;a href=&#034;http://collectif-coin.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://collectif-coin.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Marco Brambilla : &lt;a href=&#034;https://marcobrambilla.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://marcobrambilla.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Robbie Cooper : &lt;a href=&#034;https://robbiecooper.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://robbiecooper.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ariane Loze : &lt;a href=&#034;https://www.arianeloze.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.arianeloze.com&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Collectif Obvious : &lt;a href=&#034;https://obvious-art.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://obvious-art.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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