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	<title>TK-21 </title>
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	<description>TK-21 suit les nouvelles formes que prend le conflit entre mots et images. TK-21 d&#233;crypte la r&#233;alit&#233;, les ombres, les croyances. Images, appareils, soci&#233;t&#233;, cerveau, ville sont ses cinq vecteurs d'analyse.</description>
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		<title>La projection num&#233;rique &#8212; 4/4</title>
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		<dc:creator>Fran&#231;ois Helt</dc:creator>


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		<description>&lt;p&gt;Les &#171; standards &#187; de cin&#233;ma num&#233;rique publi&#233;s en 2005&lt;br class='autobr' /&gt;
La projection cin&#233;matographique rattrap&#233;e par la t&#233;l&#233;vision ultra haute d&#233;finition&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.tk-21.com/Images" rel="directory"&gt;Images&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L139xH150/arton793-ab831.jpg?1772248082' class='spip_logo spip_logo_right' width='139' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'adoption des sp&#233;cifications pour le cin&#233;ma num&#233;rique ne s'est pas faite sans r&#233;sistance en Europe.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caract&#233;ristiques du standard de cin&#233;ma num&#233;rique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'adoption des sp&#233;cifications pour le cin&#233;ma num&#233;rique ne s'est pas faite sans r&#233;sistance en Europe. Leur principal d&#233;faut pour certains, qui furent tr&#232;s virulents, r&#233;sidaient dans leurs origines am&#233;ricaines... Elles ne pouvaient donc que servir, uniquement, les int&#233;r&#234;ts des industriels d'Outre Atlantique... Malheureusement, le corollaire de cette attitude critique a &#233;t&#233; de proposer des sp&#233;cifications au rabais plut&#244;t que de tenter de construire une norme de qualit&#233;. Si ces critiques avaient &#233;t&#233; constructives, il aurait pu &#234;tre possible d'int&#233;grer d&#232;s la premi&#232;re version de la norme DCI, les cadences vid&#233;o europ&#233;ennes (voir 2&#232;me article). On a les indignations que l'on veut ou peut mais celles-ci se doivent de d&#233;boucher sur des propositions constructives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 &#8212; Les &#171; standards &#187; de cin&#233;ma num&#233;rique publi&#233;s en 2005 avaient &#233;t&#233; con&#231;us avec quelques id&#233;es fortes. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les principales caract&#233;ristiques sont les suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un co&#251;t de distribution moindre :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le co&#251;t de la copie a &#233;t&#233; divis&#233; par dix, il est pass&#233; d'un millier d'euros &#224; quelques dizaines d'euros dans les cas les plus favorables. Ceci peut permettre &#224; des productions peu fortun&#233;es d'envisager des sorties dans de nombreux cin&#233;mas. En r&#233;alit&#233;, l'opportunit&#233; de distribuer des films diff&#233;rents, d&#233;pend de la volont&#233; des circuits grands ou petits de diversifier leur offre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_7038 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;75&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L400xH541/cinema_lecteur_son_optique01-5a468.jpg?1509806144' width='400' height='541' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Le chemin de la pellicule dans un projecteur cin&#233;matographique argentique
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Une meilleure protection contre le piratage :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La copie num&#233;rique est distribu&#233;e largement et on peut la dupliquer facilement mais des algorithmes de cryptage tr&#232;s s&#233;rieux sont utilis&#233;s pour se prot&#233;ger du piratage. Une copie ne peut &#234;tre lue que par une &#233;lectronique et un projecteur donn&#233; avec les num&#233;ros de s&#233;rie sp&#233;cifiques. De plus le d&#233;cryptage n'est possible que dans une plage de temps d&#233;finie. Enfin le syst&#232;me ajoute dans l'image et le son les num&#233;ros de s&#233;rie, la date et l'heure &#224; chaque diffusion. Ceci n'est ni visible ni audible pour le spectateur mais ces informations peuvent &#234;tre extraites de toute copie pirate m&#234;me d&#233;grad&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Une qualit&#233; &#233;gale ou sup&#233;rieure au 35mm traditionnel :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des &#233;tudes tr&#232;s compl&#232;tes ont &#233;t&#233; men&#233;es afin de s'assurer que la d&#233;finition d'image et l'&#233;tendue des nuances de couleur permettent une qualit&#233; d'image qui ne soit pas en retrait par rapport &#224; la cin&#233;matographie photochimique traditionnelle ; c'est-&#224;-dire le film 35mm utilis&#233; selon les crit&#232;res de la majorit&#233; des productions. Il a &#233;t&#233; trouv&#233; un compromis entre les performances de l'&#233;lectronique de l'&#233;poque (10 ans d&#233;j&#224;) et la qualit&#233; de projection. Des nuances peuvent &#234;tre apport&#233;es mais en moyenne la qualit&#233; de projection n'a pas r&#233;gress&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Des traitements num&#233;riques ind&#233;pendants de toutes licences :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est une des pr&#233;occupations majeures des standards qui se veulent ouverts. Il peut exister des brevets ou des licences qui pourraient favoriser certaines entreprises et emp&#234;cher les autres de produire les appareils n&#233;cessaires &#224; la production, la distribution et la projection en cin&#233;ma num&#233;rique. Les cr&#233;ateurs du standard ont recherch&#233; les traitements qui &#233;taient r&#233;put&#233;s libres de droits. Ceci est vrai en particulier pour la compression d'image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette r&#232;gle s'est appliqu&#233;e aussi &#224; la bande son. Il fallait auparavant utiliser des syst&#232;mes de compression pour assurer une qualit&#233; suffisante de la restitution sonore. Les industriels rivalisaient entre eux pour imposer leurs syst&#232;mes avec des licences associ&#233;es assurant de confortables revenus. Le num&#233;rique a eu comme cons&#233;quence d'&#233;carter pour un temps les batailles d'industriels autour de la compression sonore. On a donc aujourd'hui des pistes sonores non compress&#233;es. L'am&#233;lioration de la qualit&#233; du son, avec la disparition du couchage optique, est une r&#233;alit&#233; de la projection num&#233;rique. En effet, dans un fichier de cin&#233;ma num&#233;rique, la bande passante r&#233;serv&#233;e au son est, non seulement bien sup&#233;rieure &#224; celle du cin&#233;ma classique, mais de plus le nombre de pistes a &#233;t&#233; multipli&#233; pour atteindre aujourd'hui 14 pistes auxquelles viennent s'ajouter une piste pour l'audiodescription &#224; destination des malvoyants et une piste sp&#233;cialement travaill&#233;e sur le plan sonore destin&#233;e aux malentendants.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_7039 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;168&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH288/son-pellicule01_blog-ce1c9.jpg?1509806802' width='500' height='288' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;R&#233;partition des pistes sons sur la surface de la pellicule 35 mm
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;Source : Le livre des techniques du son - Tome 3 - L'exploitation, sous la direction de Denis Mercier
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tout ralentissement ou acc&#233;l&#233;ration m&#234;me l&#233;g&#232;re de la vitesse de la pellicule, ou encore le changement de la vitesse de d&#233;filement : 24 &#224; 25 ou 25 &#224; 24 ou encore un d&#233;calage lat&#233;ral est la cause de pleurage ou pire de distorsions du son compte tenu de l'&#233;troitesse de la piste sonore. SDDS : Sony Digital Dynamic Sound ; SRD ; Spectral Recording Digital.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actuellement, la restitution sonore est en pleine (r)&#233;volution et la bataille recommence ; elle porte sur les standards permettant la restitution d'un son immersif. Il s'agit sans doute d'une avanc&#233;e technologique importante qui apporte une r&#233;elle am&#233;lioration de l'exp&#233;rience cin&#233;matographique en salle. Les sondages effectu&#233;s par les industries am&#233;ricaines du cin&#233;ma ont en tout cas indiqu&#233; que les spectateurs constataient une vraie avanc&#233;e perceptive. Il ne s'agit pas seulement de multiplier le nombre des haut-parleurs mais de les mettre dans toutes les dimensions en ajoutant la dimension verticale. Le syst&#232;me le plus connu est le Dolby Atmos&#169;, mais THX&#169; aurait son propre syst&#232;me en pr&#233;paration et sans licence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_7036 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;76&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH540/configuration_dolby_atmos-f45a3.jpg?1772190840' width='500' height='540' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Configuration et r&#233;partition des hauts parleurs dans une salle Dolby Atmos
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a aussi des progr&#232;s dans le domaine sonore qui concernent moins le public que les professionnels. Il s'agit du codage sonore orient&#233; objet. Pour faire court cela veut dire que l'on construit une bande sonore &#224; partir des objets &#233;mettant les sons. Il peut s'agir des acteurs mais aussi des voitures, des machines volantes et de tout syst&#232;me qui &#233;met des sons. Cela devrait permettre de mieux contr&#244;ler l'origine et le d&#233;placement des sons et de donner une restitution plus r&#233;aliste. Une grande partie des productions actuelles, surtout parmi les plus riches, utilise cette m&#233;thode de mixage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous verrons dans quelque temps si les spectateurs appr&#233;cient cette avanc&#233;e technologique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 &#8212; La projection cin&#233;matographique rattrap&#233;e par la t&#233;l&#233;vision ultra haute d&#233;finition&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en est qui ne doutent pas que la projection cin&#233;matographique va &#234;tre d&#233;pass&#233;e par le spectacle t&#233;l&#233;visuel. La qualit&#233; de l'exp&#233;rience visuelle &#224; la t&#233;l&#233;vision pourrait surpasser celle de la salle de cin&#233;ma. &#192; l'appui de cette vision des progr&#232;s technologiques de la restitution d'images on &#233;num&#232;re de nombreuses sp&#233;cifications techniques. Les perspectives d'&#233;volution de l'ultra haute d&#233;finition semblent bien constituer un d&#233;fi pour les techniques de projection cin&#233;matographique. Maintenant, on parle de plus en plus couramment de 4K et m&#234;me d&#233;j&#224; de 8K pour la t&#233;l&#233;vision. La t&#233;l&#233;vision offrira aussi des cadences d'image plus &#233;lev&#233;es pour un meilleur rendu du mouvement, une gamme de couleur plus &#233;tendue et une dynamique plus grande donnant une meilleure restitution du contraste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; des sp&#233;cifications techniques, on peut assur&#233;ment comparer l'exp&#233;rience de l'image anim&#233;e offerte par ces deux technologies. De nombreuses recherches ont fait progresser notre compr&#233;hension de la perception visuelle. Tout n'est pas expliqu&#233; loin de l&#224;. Les m&#233;canismes c&#233;r&#233;braux d&#233;taill&#233;s restent trop souvent sans explication convaincante. C'est un domaine qui n&#233;cessiterait un d&#233;veloppement assez long et qui constitue un sujet complexe mais passionnant. Certaines des caract&#233;ristiques de la perception permettent d&#233;j&#224; de mettre en &#233;vidence des sp&#233;cificit&#233;s de la projection cin&#233;matographique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La comparaison technologique &#233;tait devenue plus &#233;vidente avec l'&#233;mergence de la projection cin&#233;matographique num&#233;rique. La production des films reposait depuis longtemps sur des technologies num&#233;riques, mais la distribution et la projection en salle &#233;tait rest&#233;e tributaire de la technique photochimique. On ne pouvait &#233;voquer la comp&#233;tition entre les deux spectacles sans que l'on vous rappelle la sup&#233;riorit&#233; quasi naturelle de l'argentique. La qualit&#233; de l'image argentique &#233;tait r&#233;put&#233;e telle que rien ne saurait lui &#234;tre compar&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La comparaison argentique et num&#233;rique &#233;tait bien entendu toujours possible mais elle n&#233;cessitait de longs pr&#233;ambules. Le passage &#224; la projection cin&#233;matographique num&#233;rique a rendu cet argument caduc, il a remis les deux adversaires en partie sur le m&#234;me pied d'&#233;galit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La perception du rythme des innovations dans les deux syst&#232;mes n'est sans doute pas pour rien dans l'id&#233;e d'une course in&#233;gale entre le cin&#233;ma et la t&#233;l&#233;vision. Ceci ressemble fort &#224; un mantra et la sup&#233;riorit&#233; d'une technique n'est pas un acte de foi, elle doit se d&#233;montrer. Il y a trois attitudes possibles lorsque l'on veut nier la possibilit&#233; de surpasser quelque pratique &#233;tablie, ignorer que c'est possible, s'en moquer ou ignorer les faits d&#233;montr&#233;s. Pour se convaincre qu'il y a de grandes diff&#233;rences il n'est pas n&#233;cessaire d'aller chercher tr&#232;s loin les arguments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La t&#233;l&#233;vision se regarde &#224; quelques-uns avec la proximit&#233; du frigo, du bar de toutes les distractions qui peuvent &#234;tre pr&#233;sentes dans un foyer. Le niveau de lumi&#232;re ambiante est tr&#232;s variable d'un foyer &#224; un autre et d'un moment &#224; l'autre. Chacun est libre de se positionner comme il veut, assis debout ou couch&#233; et de changer de position aussi souvent qu'il le souhaite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le cin&#233;ma on &#233;voque bien entendu l'acte volontaire de sortir de chez soi et le partage du spectacle avec un public inconnu (quelquefois peu nombreux). Il ne faut pas n&#233;gliger la position dans la salle de cin&#233;ma qui est impos&#233;e par le fauteuil et par son orientation. La lumi&#232;re ambiante et le niveau lumineux maximum de l'&#233;cran sont tels que l'on se retrouve un peu dans la position du r&#234;ve. Nous avions &#233;voqu&#233; les diff&#233;rences de perception visuelle selon l'intensit&#233; de la lumi&#232;re. Les termes photopique et scotopique d&#233;finissent respectivement les fonctionnements de la vision de jour et de nuit. Les niveaux lumineux au cin&#233;ma sont tels que suivant la composition de la sc&#232;ne on oscille entre ces deux visions. On parle de vision m&#233;sopique pour des niveaux mesur&#233;s &#224; une dizaine de candelas par m&#232;tre carr&#233;s, not&#233;s cd/m2. Le blanc maximum et le minimum de la projection sont fix&#233;s respectivement &#224; 48 cd/m2 et 0,01 cd/m2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La t&#233;l&#233;vision se situe entre 100 et 400 cd/m2. Et on exp&#233;rimente aujourd'hui des t&#233;l&#233;viseurs allant jusqu'&#224; 1000 ou 2000 cd/m2. L'argument principal en faveur de ces niveaux lumineux &#233;lev&#233;s est l'augmentation du r&#233;alisme de la reproduction. C'est oublier un peu vite que la vision humaine s'adapte constamment au niveau moyen de lumi&#232;re et que le contraste maximum per&#231;u ne change pas vraiment en fonction de la luminosit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autre part ces niveaux de luminosit&#233; peuvent &#234;tre int&#233;ressants lorsque l'on se trouve dans l'environnement lumineux d'un salon, mais ils deviennent g&#234;nants dans la salle de cin&#233;ma. En effet si l'on augmente la lumi&#232;re projet&#233;e sur l'&#233;cran la salle ne sera plus dans l'ombre et chacun pourra lire son journal pendant la s&#233;ance. Cela peut avoir aussi des effets d&#233;sagr&#233;ables du fait des changements brutaux d'ambiance auxquels l'&#339;il met longtemps &#224; s'adapter et de l'intensit&#233; des flashes dans certaines sc&#232;nes de film qui peuvent avoir des cons&#233;quences graves. On peut cependant souhaiter l'augmentation du contraste per&#231;u sans rechercher un spectacle qui ne serait plus le cin&#233;ma tel qu'on le conna&#238;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut donc constater que les diff&#233;rences entre les deux moyens de reproduction reposent sur la fa&#231;on de jouir d'un film, chez soi ou &#224; l'ext&#233;rieur de fa&#231;on plus volontariste. Le son immersif peut faire aussi la diff&#233;rence car tout le monde n'a pas les moyens de se payer un &#233;quipement sonore haut de gamme bien r&#233;gl&#233; dans son salon. En plus du nombre de spectateur, de la position et des niveaux lumineux la disposition g&#233;om&#233;trique est encore une diff&#233;rence essentielle dont l'effet n'est pas souvent compris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;valuation des dimensions pour la perception visuelle repose sur les comparaisons. Pour longtemps encore, c'est-&#224;-dire tant que la majorit&#233; des gens auront des logements aussi petits qu'aujourd'hui, tant qu'il ne sera pas possible d'avoir une image reproduite sur un mur entier avec un recul au moins &#233;gal &#224; la largeur de l'&#233;cran, la salle de cin&#233;ma offrira une image de dimension in&#233;gal&#233;e &#8212; avec pour les premiers rangs, un effet d'immersion exceptionnel &#8212; et un syst&#232;me de rep&#232;res qui rend de fa&#231;on particuli&#232;re la perception des dimensions de l'image projet&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le monde a fait ou peut faire l'exp&#233;rience simple du diam&#232;tre exag&#233;r&#233; de la lune lorsqu'il regarde l'horizon &#224; la campagne. La lune est alors compar&#233;e aux d&#233;tails du paysage qui se d&#233;coupent sur notre horizon visuel, arbres, maisons, clochers. Alors que lorsqu'elle est situ&#233;e plus haut dans le ciel, o&#249; il n'y a rien de taille comparable et aucune r&#233;f&#233;rence, sa dimension per&#231;ue semble plus petite. Cette diff&#233;rence d'estimation de taille est un effet de la perception, que l'on appelle aussi illusion d'optique. Incidemment on peut regretter que l'on nomme illusion ce qui est stable et ne peut &#234;tre compens&#233; que pour un temps et au prix d'un effort d'attention non n&#233;gligeable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet effet de perception existe dans la salle de cin&#233;ma car les &#233;l&#233;ments de la sc&#232;ne projet&#233;e sont compar&#233;s aux silhouettes des personnes ou des si&#232;ges environnants. Un plan serr&#233; sur la t&#234;te d'un acteur ou sur un objet para&#238;tra d'une dimension peu ordinaire, irr&#233;elle, compar&#233;e aux tailles des spectateurs qui sont dans le champ visuel. La perception de ces dimensions n'a rien &#224; voir avec ce que l'on ressent sur l'&#233;cran de t&#233;l&#233;vision. Les r&#233;f&#233;rences d'objets ou de personnes &#224; c&#244;t&#233; du meuble de la t&#233;l&#233;vision donnent une toute autre &#233;chelle. Cette m&#234;me t&#234;te et ces m&#234;mes objets ne donneront pas le m&#234;me effet. Ils seront certainement moins pr&#233;sents. Ils n'ont rien &#224; voir en tout cas avec ce que le r&#233;alisateur et l'&#233;quipe cr&#233;ative ont construit dans la salle de projection du laboratoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous finissons donc ainsi avec un des aspects inchang&#233;s de l'exp&#233;rience cin&#233;matographique. Le partage par un public rassembl&#233; pour l'occasion de la projection d'un film sur un grand &#233;cran dans l'obscurit&#233; n'a pas vari&#233;. La projection num&#233;rique n'a pas encore chang&#233; cela. Les changements visibles portent sur la possibilit&#233; de la st&#233;r&#233;oscopie, la qualit&#233; uniforme et constante des projections et l'apport du son immersif.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>La projection num&#233;rique &#8212; 3/4</title>
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		<description>&lt;p&gt;Dans nos deux articles pr&#233;c&#233;dents nous avons relev&#233; deux principaux avantages de la projection num&#233;rique.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH129/arton780-2f3e3.jpg?1772248082' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='129' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Dans nos deux articles pr&#233;c&#233;dents nous avons relev&#233; deux principaux avantages de la projection num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il s'agit de la projection st&#233;r&#233;oscopique m&#234;me si celle-ci reste imparfaite et plus essentiellement de la qualit&#233; sup&#233;rieure et de la disparition de l'usure des copies projet&#233;es. Les cadences plus &#233;lev&#233;es qui devraient permettre de changer l'exp&#233;rience de perception de certaines sc&#232;nes font aussi partie des avantages possibles mais encore peu r&#233;pandus. Certains r&#233;alisateurs soutiennent ardemment ces cadences &#233;lev&#233;es mais leur adoption est assez lente. Les co&#251;ts de production ainsi que ceux d'adaptation des &#233;quipements dans les salles sont un premier frein bien s&#251;r. Il faudrait aussi que les scenarii et les mises en sc&#232;nes justifient l'utilisation de ces cadences. On peut cependant penser que le langage cin&#233;matographique saura aussi utiliser ces nouvelles possibilit&#233;s comme il l'a d&#233;j&#224; fait avec les pr&#233;c&#233;dentes &#233;volutions techniques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cet article, je vais pr&#233;senter d'autres cons&#233;quences du passage &#224; la projection num&#233;rique qui sont moins favorables par rapport &#224; la projection traditionnelle ou qui sont probl&#233;matiques dans l'&#233;tat actuel de la technique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le contraste&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'une des cons&#233;quences du num&#233;rique est le changement de la m&#233;thode de gestion de la lumi&#232;re lors de la projection. L'illumination du projecteur est organis&#233;e diff&#233;remment et le m&#233;canisme de modulation de la lumi&#232;re est lui aussi sp&#233;cifique. Ces deux ph&#233;nom&#232;nes ont une cons&#233;quence sur le contraste et sur la perception de la couleur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux syst&#232;mes de modulation de la lumi&#232;re utilis&#233;s dans les projecteurs num&#233;riques sont les premiers responsables de la perte de contraste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les deux techniques de projection&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Le Digital Light Processor&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier syst&#232;me est bas&#233; sur des micro-miroirs. Historiquement, c'est celui qui a donn&#233; le premier suffisamment de contraste pour que l'on envisage la conversion du cin&#233;ma &#224; la projection &#233;lectronique. Le principe en est simple : pour chaque point &#233;l&#233;mentaire ou pixel de l'image un miroir de dimension microscopique renvoie la lumi&#232;re incidente. Au repos la lumi&#232;re est dirig&#233;e vers un absorbeur. Lorsque le miroir est activ&#233; il bascule dans une position telle que la lumi&#232;re incidente est renvoy&#233;e vers l'&#233;cran &#224; travers l'objectif de projection. L'intensit&#233; per&#231;ue en ce point d&#233;pend de la p&#233;riode de temps pendant laquelle le miroir est activ&#233;. Les nuances d'intensit&#233; lumineuse sont obtenues par des p&#233;riodes plus ou moins longues d'activation. Ces actions sont coordonn&#233;es pour tous les pixels de l'image. Il y a donc deux millions de miroirs en projection 2K et huit millions en 4K. De plus ces actions sont r&#233;p&#233;t&#233;es plusieurs fois par image ; la cadence la plus courante est de r&#233;p&#233;ter trois fois l'op&#233;ration ce qui donne une fr&#233;quence de r&#233;p&#233;tition de 72 fois par seconde pour une cadence de 24 images par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se doute que la fabrication de ces circuits est tout sauf simple. La figure ci-dessous montre un de ces circuits. Ils sont fabriqu&#233;s par Texas Instruments qui en poss&#232;de la licence et sont appel&#233;s &#171; Digital Light Processor &#187;. Le rectangle blanc a &#224; peu pr&#232;s la taille d'une image 35mm ce qui donne pour les syst&#232;mes 2K des zones d'une dizaine de microns pour ins&#233;rer les micro-miroirs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6962 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH344/dcp01-cd708.jpg?1772191227' width='500' height='344' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Photographie d'un Digital Light Processor&#8482; ou DLP 2K de Texas Instruments&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le probl&#232;me de contraste vient du fait que le substrat du DLP diffuse aussi la lumi&#232;re incidente. M&#234;me en position de repos il y a toujours un peu de lumi&#232;re qui est renvoy&#233;e vers l'objectif. On a donc un noir projet&#233; qui n'est pas parfaitement noir. Cette imperfection se manifeste par l'insuffisance de densit&#233; et par une insuffisance d'uniformit&#233; de ce noir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du temps du photochimique le noir obtenu &#233;tait plus convaincant car on obtenait des densit&#233;s tr&#232;s importantes sur les copies. Il faut pr&#233;ciser que sur les projecteurs un volet m&#233;canique mobile sert &#224; couper le faisceau et permet d'obtenir un vrai noir. &#192; l'&#233;poque du photochimique on pouvait tester le fonctionnement du projecteur avant la s&#233;ance en projetant une mire sur ce volet sans d&#233;ranger la salle. Mais on utilisait surtout ce volet pour cacher les mires de r&#233;f&#233;rence au d&#233;but de la copie et n'ouvrir le volet qu'au d&#233;but r&#233;el du film. Il servait aussi lors de projection &#224; double projecteur pour synchroniser le passage d'une bobine &#224; l'autre. L'op&#233;rateur projectionniste d&#233;marrait le deuxi&#232;me projecteur en synchronisme et ouvrait le volet sur ce projecteur pendant qu'il le fermait sur le premier. En num&#233;rique il ne fait que rendre encore plus &#233;vident le probl&#232;me de rendu du noir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le monde peut constater les probl&#232;mes de contraste. Le ph&#233;nom&#232;ne le plus remarquable est la diff&#233;rence entre le noir de la salle de cin&#233;ma lorsque le volet m&#233;canique bloque la projection et le noir assez gris que l'on remarque lorsque celui-ci est relev&#233;. On peut aussi constater l'absence de noirs profonds et &#234;tre sensible &#224; ce rendu imparfait du noir. Pour &#234;tre complet on peut aussi dire que ce syst&#232;me est tr&#232;s sensible &#224; l'accumulation de poussi&#232;re. Les grains de poussi&#232;re sont d'excellents diffuseurs de lumi&#232;re. Si l'accumulation de poussi&#232;re sur les modulateurs est suffisante on pourra lire son journal &#224; la lueur d'un noir num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Les LCD transmissifs&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un deuxi&#232;me syst&#232;me de modulation de la lumi&#232;re a aussi obtenu son passeport pour la projection num&#233;rique cin&#233;matographique. Il utilise des &#233;crans LCD transmissifs &#171; Liquid Crystal Display &#187; ou &#233;crans &#224; cristaux liquides. Je ne vais pas d&#233;tailler la technologie ici. C'est la m&#234;me technologie que celle utilis&#233;e par la grande majorit&#233; des &#233;crans plats et par quasiment tous les &#233;crans d'ordinateurs actuels. Il suffit de savoir que le contraste que l'on peut obtenir avec cette technologie est lui aussi limit&#233;. Il est difficile d'obtenir une opacit&#233; compl&#232;te des cristaux pour rendre les noirs. Il est tout aussi difficile d'avoir une transparence compl&#232;te pour passer toute la lumi&#232;re sur les zones blanches. Augmenter la luminosit&#233; de l'&#233;clairage donne des blancs plus &#233;clatants mais fait monter les noirs vers le gris. La gamme de densit&#233;s que l'on peut obtenir actuellement est inf&#233;rieure &#224; celle que l'on obtenait avec les copies photochimiques. On a donc un contraste insuffisant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas, pour les deux syst&#232;mes de projection num&#233;rique, la valeur de la densit&#233; maximum obtenue est variable. Elle d&#233;pend de la puissance du projecteur, de la dimension et des caract&#233;ristiques de r&#233;flectivit&#233; de l'&#233;cran. On peut donner une id&#233;e de la perte de contraste en indiquant qu'en num&#233;rique on obtient des valeurs de contraste entre le blanc et le noir qui vont d'un facteur 500 &#224; un facteur de 1000 dans le meilleur des cas. Le photochimique &#233;tait arriv&#233; &#224; des contrastes de 2000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La diffusion &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce ph&#233;nom&#232;ne est inh&#233;rent &#224; la projection. Il d&#233;grade &#233;galement le contraste intra image. On peut ais&#233;ment la remarquer lorsque la sc&#232;ne projet&#233;e est constitu&#233;e de zones tr&#232;s lumineuses sur un fond tr&#232;s sombre. Ce ph&#233;nom&#232;ne assez pr&#233;sent en num&#233;rique &#233;tait n&#233;gligeable en projection traditionnelle puisque l'on a un seul flux lumineux qui passe au travers de la pellicule puis de l'optique pour &#234;tre projet&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt;
La diffusion optique est le ph&#233;nom&#232;ne de r&#233;flexion de la lumi&#232;re dans toutes les directions et en particulier dans les directions non souhait&#233;es. On a vu qu'elle pouvait &#234;tre provoqu&#233;e par des grains de poussi&#232;re plac&#233;s dans le faisceau lumineux. Dans les syst&#232;mes optiques les surfaces r&#233;fl&#233;chissantes sont les principales sources de diffusion. Chaque surface de lentille ou de miroir provoque de la diffusion. Des surfaces lat&#233;rales r&#233;fl&#233;chissantes peuvent aussi &#234;tre source de diffusion lorsque l'illumination ne peut pas &#234;tre &#233;troitement focalis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objectifs de projecteur contiennent de nombreuses lentilles et les surfaces de celles-ci peuvent cr&#233;er ce ph&#233;nom&#232;ne m&#234;me si ces optiques sont con&#231;ues pour limiter cette diffusion. Cependant, on a pu constater une tr&#232;s nette d&#233;gradation en projection num&#233;rique. Cette diff&#233;rence est essentiellement due au fait que l'on module s&#233;par&#233;ment les trois composantes rouge verte et bleue. Ce traitement en trois faisceaux multiplie les traitements et les chemins de lumi&#232;re. En effet, ll faut d'abord s&#233;parer le blanc fourni par le syst&#232;me d'illumination afin d'envoyer chaque primaire vers son modulateur puis, ensuite recombiner les trois images primaires modul&#233;es pour les projeter &#224; travers l'objectif vers l'&#233;cran. Le syst&#232;me de prisme est assez complexe surtout avec les dispositifs micro-miroirs. La multiplication du nombre de surfaces de ces prismes engendrent une multiplication des surfaces de diffusion.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;106&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH428/lanterne-proj-num01_blog-39915.jpg?1772191227' width='500' height='428' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Sch&#233;ma de la projection avec DLP&#8482; montrant les prismes de d&#233;composition et recombinaison
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;&#169; Herv&#233; Bernard
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Du bulbe X&#233;non au laser&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les imperfections que nous avons pass&#233;es en revue ne sont pas ignor&#233;es des constructeurs. Ils travaillent &#224; diminuer l'importance de ces ph&#233;nom&#232;nes. Il se trouve qu'une &#233;volution technique de taille peut les aider dans cette t&#226;che. Je veux parler de la projection laser. Il s'agit de remplacer la source lumineuse actuelle, g&#233;n&#233;ralement, une lampe au X&#233;non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les avantages commun&#233;ment avanc&#233;s pour justifier le passage &#224; la projection laser sont les suivants : un meilleur rendement lumineux, la possibilit&#233; d'&#233;tendre la gamme de couleur, une meilleure stabilit&#233; dans le temps et un co&#251;t d'exploitation r&#233;duit. La possibilit&#233; de disposer d'une dynamique &#233;tendue est &#233;galement un des principaux avantages annonc&#233;. Les constructeurs et les professionnels du cin&#233;ma sont certains que cette dynamique &#233;tendue, appel&#233;e HDR en anglais &#171; High Dynamic Range &#187;, est primordiale car les autres &#171; avanc&#233;es &#187;, le 4K ou la couleur &#233;tendue, ne sont pas beaucoup remarqu&#233;es par le public. Or ce progr&#232;s ne peut pas se faire sans une am&#233;lioration du contraste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laissons de c&#244;t&#233; les avantages suppos&#233;s pour les professionnels. Il est certain n&#233;anmoins que l'on pourra &#224; terme obtenir une plus grande luminosit&#233; qui sera tr&#232;s utile dans le cas de la projection st&#233;r&#233;oscopique. On a vu en effet pr&#233;c&#233;demment que les syst&#232;mes existants ne permettent pas dans ces projections le m&#234;me niveau lumineux que pour les projections normales dites 2D. Des projections ayant d&#233;pass&#233; le stade exp&#233;rimental ont d&#233;montr&#233; la faisabilit&#233; d'une projection 3D lumineuse. La seule question qui se pose est celle de la disponibilit&#233; pour le grand public dans un nombre suffisant de salles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais regardons plut&#244;t comment le contraste peut &#234;tre am&#233;lior&#233; du fait du passage &#224; l'illumination &#224; base de lasers. Le principal ph&#233;nom&#232;ne physique &#224; l'&#339;uvre est l'ouverture du faisceau de lumi&#232;re. L'illumination au X&#233;non est bas&#233;e sur un bulbe plac&#233; au foyer d'un r&#233;flecteur de taille respectable, quelques dizaines de centim&#232;tres. Compte tenu de cette disposition physique, il est clair que le faisceau lumineux &#233;mis n'est pas tr&#232;s concentr&#233;. Il est focalis&#233; bien s&#251;r pour &#234;tre concentr&#233; sur les modulateurs de lumi&#232;re mais les angles tr&#232;s ouverts sont la source principale de nombreuses r&#233;flexions parasites. Les surfaces des prismes et des modulateurs sont &#233;clair&#233;es selon un &#233;ventail d'angles tr&#232;s ouverts et renvoient de la lumi&#232;re dans toutes les directions. L'illumination au laser est beaucoup plus concentr&#233;e. Un laser &#233;met une lumi&#232;re directionnelle sous un angle solide tr&#232;s ferm&#233; contrairement &#224; une lampe. Ceci limite de fa&#231;on importante la diffusion et le renvoi involontaire de lumi&#232;re dans la direction de l'objectif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Speckle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On constate souvent que dans le domaine des progr&#232;s technologiques qu'un avantage s'accompagne d'un inconv&#233;nient. C'est tout &#224; fait v&#233;rifi&#233; dans le cas de la projection &#224; l'aide de laser. On retrouve en effet avec les lasers un ph&#233;nom&#232;ne appel&#233; &#171; speckle &#187; (granulation en fran&#231;ais, quand ce terme est employ&#233; &#224; propos du laser). Passons rapidement sur la cause physique de ce ph&#233;nom&#232;ne. Les lasers &#233;mettent de la lumi&#232;re coh&#233;rente. La r&#233;flexion sur une surface granuleuse &#224; petite &#233;chelle comme l'&#233;cran est la source de ce speckle. Ce ph&#233;nom&#232;ne se traduit par une vibration lumineuse, visible surtout sur les forts contrastes et qui a l'aspect d'un bruit al&#233;atoire. Les ondes lumineuses ayant la m&#234;me phase sont renvoy&#233;es toutes dans la m&#234;me direction. Une lumi&#232;re non coh&#233;rente, o&#249; toutes les phases sont m&#233;lang&#233;es, est renvoy&#233;e dans toutes les directions quel que soit l'endroit de l'&#233;cran. C'est ce qui fait qu'une vibration de l'intensit&#233; lumineuse est perceptible avec les lasers et pas avec les sources de lumi&#232;re non coh&#233;rentes comme la lampe au X&#233;non. Les solutions pratiques &#224; ce probl&#232;me sont &#224; l'&#233;tude. Mais c'est un ph&#233;nom&#232;ne probl&#233;matique du fait m&#234;me de cette &#233;volution technologique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perception de la couleur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour conclure cette troisi&#232;me intervention nous allons faire une courte incursion dans le domaine de la couleur. La perception de la couleur est un ph&#233;nom&#232;ne tr&#232;s complexe et qui ne peut &#234;tre abord&#233; ici dans le d&#233;tail. Je vais cependant parler d'un ph&#233;nom&#232;ne int&#233;ressant qui est lui aussi rendu sensible lors de projection laser. Comme je l'ai not&#233; plus haut l'illumination laser doit pouvoir fournir une gamme de couleur plus &#233;tendue que l'illumination au X&#233;non. C'est effectivement un des avantages futurs du laser. Mais m&#234;me en se restreignant &#224; l'espace colorim&#233;trique actuel du cin&#233;ma num&#233;rique le laser a un inconv&#233;nient essentiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut d'abord r&#233;aliser que nous avons chacun notre perception individuelle de la couleur. Celle-ci diff&#232;re m&#234;me entre deux personnes n'ayant aucun dysfonctionnement de la vision. Les mesures colorim&#233;triques n'ont qu'une valeur statistique. Elles sont d'ailleurs bas&#233;es sur une moyenne &#233;tablie avant 1931 &#224; partir de 17 personnes caucasiennes de sexe masculin et d'un &#226;ge moyen de 30-40 ans ; les donn&#233;es statistiques de cette &#233;poque sont &#224; la base de tous les calculs sur la couleur r&#233;alis&#233;s en cin&#233;ma num&#233;rique comme dans les autres domaines. Chacun voit donc diff&#233;remment les nuances de couleur. C'est tout aussi vrai pour la perception d'une sc&#232;ne r&#233;elle que pour la perception d'une sc&#232;ne restitu&#233;e par un syst&#232;me de projection. Les lois de la perception couleur font que la reproduction &#224; travers un syst&#232;me de trois primaires peut restituer assez bien la perception d'une sc&#232;ne r&#233;elle ; assez bien, mais seulement approximativement. Faute de place notre excursion dans les ph&#233;nom&#232;nes de la perception n'ira pas plus loin. &#192; ces disparit&#233;s viennent s'ajouter celles g&#233;n&#233;r&#233;es par la culture de chacun et par des ph&#233;nom&#232;nes cognitifs complexes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On constate donc d&#233;j&#224; des variations dans la perception des couleurs entre chacun des spectateurs d'un film assembl&#233;s dans une m&#234;me salle au m&#234;me moment. Or la forme particuli&#232;re des spectres d'&#233;mission des lasers accro&#238;t fortement cette disparit&#233; entre les spectateurs. Les divergences peuvent &#234;tre fortes mais elles d&#233;pendent bien entendu des individus. De nouvelles donn&#233;es statistiques &#233;tablies en 1955 permettent de calculer un &#233;cart moyen potentiel. La base de donn&#233;es porte le joli nom oxymorique d'Observateur Standard D&#233;vi&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui est certain c'est que m&#234;me dans la pr&#233;paration d'un film, les professionnels voient des diff&#233;rences entre projection laser et projection au X&#233;non. C'est variable selon les individus et les avis divergent au sein d'une &#233;quipe cr&#233;ative. De plus, il est difficile de r&#233;gler de fa&#231;on identique deux projecteurs laser avec les outils de calibration existants. Compte tenu de ces difficult&#233;s et compte tenu des probl&#232;mes de contraste du num&#233;rique, les r&#233;alisateurs pr&#233;f&#232;rent faire un contr&#244;le final de leur film en photochimique. Ceci n'arrive bien s&#251;r qu'&#224; Hollywood lorsque les moyens financiers le permettent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La technologie du futur fait donc appara&#238;tre des probl&#232;mes qui &#233;taient moins sensibles avec les technologies de projection pr&#233;c&#233;dentes. La recherche de solutions &#224; ces probl&#232;mes va demander beaucoup de ressources et d'ing&#233;niosit&#233; mais c'est aussi un d&#233;fi int&#233;ressant.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>La projection num&#233;rique &#8212; 2/4</title>
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		<description>&lt;p&gt;Avant de se lancer dans des commentaires sur les cadences de projection en projection num&#233;rique, il est instructif de revenir un peu en arri&#232;re. La premi&#232;re recommandation sur la cadence n&#233;cessaire &#224; une projection fluide est attribu&#233;e &#224; Edison.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.tk-21.com/Son" rel="tag"&gt;Son&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH46/arton750-c28a8.png?1772248082' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='46' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Avant de se lancer dans des commentaires sur les cadences de projection en projection num&#233;rique, il est instructif de revenir un peu en arri&#232;re. La premi&#232;re recommandation sur la cadence n&#233;cessaire &#224; une projection fluide est attribu&#233;e &#224; Edison.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le cin&#233;ma utilise la persistance r&#233;tinienne, c'est-&#224;-dire la capacit&#233; de l'&#339;il &#224; conserver l'empreinte d'une image, pour donner l'illusion du mouvement. Si les images se succ&#232;dent &#224; une cadence assez rapide, le mouvement per&#231;u est fluide, alors que dans le cas contraire, il est saccad&#233;. Il y a &#233;galement une g&#234;ne li&#233;e &#224; la perception du noir entre chaque image. Une cadence trop basse provoque un effet de scintillement. La r&#233;solution temporelle correspond au nombre d'images projet&#233;es par seconde, mais d&#232;s les d&#233;buts du cin&#233;ma il faut distinguer les cadences de prises de vue et les cadences de projection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Historiquement, les premiers films &#233;taient muets. Leur cadence de projection n'ob&#233;issait &#224; aucun standard, d'autant moins que les projecteurs &#233;taient actionn&#233;s manuellement. La cadence de projection variait donc entre 14 et 24 images par seconde et n'&#233;tait certes pas tr&#232;s r&#233;guli&#232;re. Pour la petite histoire on a constat&#233; que la cadence des prises de vue s'acc&#233;l&#233;rait et se ralentissait en fonction de l'action sur la manivelle de la cam&#233;ra. Cela va plus vite lorsque l'on p&#232;se sur la manivelle et moins vite lorsqu'on la remonte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelle que soit la cadence de prise de vue Il &#233;tait n&#233;anmoins pr&#233;f&#233;rable de projeter les images de la pellicule photochimique &#224; une cadence rapide. D'une part comme la pellicule des films &#233;tait &#224; base de nitrate, aux propri&#233;t&#233;s hautement inflammables, il n'&#233;tait pas souhaitable que chaque photogramme reste longtemps devant la lampe de projection qui constitue une dangereuse source de chaleur. D'autre part une cadence de projection sup&#233;rieure &#224; la cadence de prise de vues permet d'augmenter &#224; moindre frais l'intensit&#233; dramatique des sc&#232;nes de cascades. Certains films &#233;taient m&#234;me distribu&#233;s avec une recommandation de cadences d&#233;pendant des s&#233;quences projet&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est l'introduction du son, en 1926, qui a li&#233; les vitesses d'acquisition cam&#233;ra et de projection. Il a fallu choisir une cadence unique de projection pour que le son soit rendu correctement &#224; la bonne fr&#233;quence et &#224; la bonne hauteur. Une projection plus rapide ou plus lente que la prise de vue ferait non seulement acc&#233;l&#233;rer ou ralentir les dialogues mais ferait aussi respectivement monter le son dans les aigus ou descendre vers les graves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On dit que Thomas Edison, dans les ann&#233;es 1920, affirmait qu'il fallait projeter au minimum &#224; 46 images par seconde : toute cadence inf&#233;rieure &#171; g&#234;nerait l'&#339;il &#187;. D&#232;s lors, les cadences de projection ont &#233;t&#233; fix&#233;es &#224; 48 images par seconde, m&#234;me si la cadence d'acquisition est rest&#233;e &#224; 24 images par seconde. Cette cadence de prise de vues, relativement basse, &#233;vite de multiplier inconsid&#233;r&#233;ment la quantit&#233; de pellicule utilis&#233;e, et donc le co&#251;t d'un tournage. Il ne faut pas n&#233;gliger d'autre part le stress m&#233;canique g&#233;n&#233;r&#233; par l'action des roues dent&#233;es sur les perforations. Une trop grande vitesse de d&#233;filement peut d&#233;truire trop rapidement les films.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour projeter &#224; 48 images par seconde des sc&#232;nes tourn&#233;es &#224; 24, il suffit de projeter 2 fois chaque image avant de passer &#224; la suivante. Cette technique a pour effet de r&#233;duire le scintillement entre deux images cons&#233;cutives.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6611 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;84&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://www.tk-21.com/IMG/png/obturation-film01-2.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH154/obturation-film01-2-8ed06.png?1509806615' width='500' height='154' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Sch&#233;ma de l'obturation et de l'avance du film pour la projection cin&#233;matographique
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Chaque image pr&#233;sente sur la pellicule est fixe pendant la rotation de l'obturateur, et on ne passe &#224; l'image suivante que lors de la deuxi&#232;me obturation. La surface couverte par les lames est r&#233;duite afin d'augmenter la luminosit&#233; de la projection. Il a exist&#233; des projecteurs 35 mm modernes utilisant des obturateurs &#224; 3 lames, et donc projetant les images &#224; 72 images par seconde. Mais le couple 24 images en prise de vues et 48 images par seconde en projection reste la norme ce qui a fait dire &#224; Jean-Luc Godard que le cin&#233;ma c'est 48 noirs par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques syst&#232;mes commerciaux ont &#233;galement propos&#233; des vitesses de projection &#233;lev&#233;es et sont toujours utilis&#233;s dans des parcs &#224; th&#232;mes, comme par exemple le syst&#232;me IMAX &#224; 48 images par seconde, ou le Showscan &#224; 60 images par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les tailles d'image en num&#233;rique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La projection num&#233;rique a maintenu cette technique de multiplication des images pour &#233;viter le scintillement. La production des films est rest&#233;e tr&#232;s largement fid&#232;le &#224; la cadence historique. Les anciens films et les films actuels sont donc projet&#233;s &#224; cette m&#234;me cadence. Le jargon technique utilise les termes de double ou triple flashs pour d&#233;signer une multiplication des images par deux ou trois. Afin de se donner une marge de s&#233;curit&#233;, la projection en triple flashs, soit &#224; 72 images par seconde, est la plus courante de nos jours. En th&#233;orie les projecteurs num&#233;riques sont capables de projeter dans une tr&#232;s large gamme de cadences de 20 &#224; plus de 200 images par seconde. Pour explorer et expliquer les pratiques et les d&#233;veloppements futurs il va falloir absorber une liste de chiffres et faire quelques calculs. Mais la liste sera courte et nous n'y reviendrons pas sauf si cela est n&#233;cessaire pour expliquer quelques d&#233;tails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les tailles d'images font partie de cette liste de chiffres. Ces tailles sont donn&#233;es en nombre d'&#233;l&#233;ments de base des images ou pixels, contraction des mots anglais picture elements. Le cin&#233;ma num&#233;rique a retenu deux tailles d'images d&#233;nomm&#233;es 2K et 4K. Le standard le plus r&#233;pandu en pratique est le 2K qui peut aller jusqu'&#224; 2048 &#233;l&#233;ments en horizontal par 1080 &#233;l&#233;ments en vertical. Cette d&#233;finition est &#224; peine sup&#233;rieure &#224; celle de l'image de t&#233;l&#233;vision haute d&#233;finition, dite HDTV, qui est de 1920 par 1080 pixels. Il y a aussi le 4K qui permet jusqu'&#224; 4096 par 2160 pixels ; en fait le double dans les deux dimensions. Les salles &#233;quip&#233;es en 4K revendiquent ce label qui offre en th&#233;orie mais pas toujours en pratique une image mieux d&#233;finie : il y a au moins deux raisons &#224; cela.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6612 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;33&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH281/ratio_bretelles_sup_2k-dbc43.jpg?1509806616' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Les formats du cin&#233;ma num&#233;rique
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'une part tous les films ne sont pas forc&#233;ment distribu&#233;s en version 4K. Le syst&#232;me de compression choisi pour la distribution en cin&#233;ma num&#233;rique contient la version 2K. Ceci permet aux salles en 2K de projeter un film distribu&#233; en 4K sans exiger une autre version. Si un film est distribu&#233; en 2K les salles dites 4K projettent en 2K.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'autre explication de limitation de la qualit&#233; tient &#224; cette compatibilit&#233; qui a &#233;t&#233; con&#231;ue d&#232;s le d&#233;part pour simplifier la production et la distribution. Pour faire court, dans une image 4K, les donn&#233;es sont arrang&#233;es de fa&#231;on &#224; pouvoir reconstituer une image 2K ; et on ajoute des donn&#233;es suppl&#233;mentaires qui permettent de reconstruire l'image 4K. Jusqu'ici tout va bien, &#171; so far so good &#187;, mais il est clair que l'on ne peut pas se permettre de fournir une image 2K de mauvaise qualit&#233; pour les salles qui sont en tr&#232;s grande majorit&#233; dans ce standard. Comme le d&#233;bit de donn&#233;es est contraint on ne peut raisonnablement affecter que peu de place aux donn&#233;es qui permettent de reconstituer l'image 4K. En cons&#233;quence l'image 4K projet&#233;e ne refl&#232;te pas forc&#233;ment la meilleure qualit&#233; que ce standard pourrait fournir en th&#233;orie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez peut-&#234;tre remarqu&#233; que les dimensions 2K et 4K sont sp&#233;cifi&#233;es comme un maximum. Il y a une bonne raison &#224; cela qui tient au format d'image c'est-&#224;-dire au ratio entre sa largeur et sa hauteur. Historiquement les films &#233;taient projet&#233;s dans des formats plus carr&#233;s comme le 1,33 :1 que l'on constate sur les vieux films projet&#233;s &#224; la t&#233;l&#233;vision. Puis il y a eu des formats plus rectangulaires, le 1,65 :1 et le 1,85 :1 par exemple. Certains formats dits larges ont servis de banni&#232;re en revendiquant &#224; la fois la qualit&#233; et la nouveaut&#233;, sans oublier les royalties. Cela a &#233;t&#233; le cas du Panavision ou du Cin&#233;mascope pour les plus connus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La projection num&#233;rique retient officiellement 3 ratios d'images respectivement d&#233;nomm&#233;s &#171; Flat &#187;, soit 1,85 :1, &#171; Scope &#187;, soit 2,39 :1 et le &#171; Full &#187; format utilisant tous les pixels. Le &#171; Flat &#187; en 2K n'utilise en totalit&#233; que la hauteur ; il fait 1998 par 1080 pixels. Le &#171; Scope &#187;, d&#233;riv&#233; du format cin&#233;mascope, utilise toute la largeur mais est tr&#232;s r&#233;duit en hauteur ; il fait 2048 par 858 pixels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notons au passage qu'une salle de qualit&#233; aura les dispositions g&#233;om&#233;triques de l'&#233;cran et des rideaux permettant de proposer une surface d'&#233;cran bien adapt&#233;e &#224; ces trois formats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les cadences en num&#233;rique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s ce d&#233;tour sur les tailles revenons aux cadences. Si les projecteurs num&#233;riques autorisent de nombreuses combinaisons, la contrainte principale vient de la lecture des donn&#233;es images. M&#234;me avec la compression d'un facteur 10, chaque minute de film occupe un peu moins d'un Gigaoctet. Le syst&#232;me serveur, plus exactement le dispositif technique appel&#233; &#171; media block &#187; doit r&#233;cup&#233;rer les images et ex&#233;cuter des op&#233;rations complexes sur cette grande quantit&#233; de donn&#233;es. Les cadences ont &#233;t&#233; fix&#233;es en tenant compte de ces contraintes et des performances qui existaient au d&#233;marrage du cin&#233;ma num&#233;rique, en 2005 pour fixer une date.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cadences de restitution standard, sans tenir compte de la multiplication &#224; la projection, sont de 24 images par seconde pour les images 2K et 4K, et il existe &#233;galement la cadence de 48 images par seconde pour le 2K uniquement. Un document suppl&#233;mentaire d&#233;crit les cadences de 25, 50 et 60 images par seconde. Ces cadences sont optionnelles, dans le sens o&#249; les fabricants de serveurs de cin&#233;ma num&#233;rique ne sont pas tenus de les proposer. La cadence de 48 images par seconde n'est pratiquement utilis&#233;e que pour la projection st&#233;r&#233;oscopique : elle correspond &#224; 24 images par seconde par &#339;il.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains fabricants proposent d&#233;j&#224; des cadences &#233;lev&#233;es (High Frame Rate). Celles-ci vont permettre des projections &#224; 48, 50 ou 60 images par seconde, et on commence &#224; envisager ce type de cadences en format 4K. On trouve cette ann&#233;e des salles &#233;quip&#233;es de projecteurs capables d'atteindre la cadence de 48 images par seconde en 4K. Comme on l'a d&#233;j&#224; dit, en g&#233;n&#233;ral, les projecteurs sont capables de s'adapter &#224; une large gamme de cadences, ce qui n'est pas le cas du media-block, le syst&#232;me &#233;lectronique qui lit les donn&#233;es stock&#233;es, les d&#233;crypte, les d&#233;code et effectue leur conversion couleur. D&#233;cembre 2012 a vu la sortie du premier long-m&#233;trage 3D tourn&#233; et projet&#233; &#224; 48 images par seconde par &#339;il : &#171; The Hobbit, an unexpected journey &#187; de Peter Jackson.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des cadences dites &#171; archive &#187; &#224; 16, 18, 20 et 22 images par seconde ont &#233;galement &#233;t&#233; d&#233;finies pour la projection de films anciens, mais elles restent optionnelles, et &#224; ce jour, aucun fabricant ne les propose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Petits avantages et d&#233;savantages du num&#233;rique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ne faut pas oublier une contrainte sur les cadences apport&#233;es par la gestion num&#233;rique du son. Depuis plus longtemps que l'image, le son existe sous forme num&#233;rique. Les standards de la projection num&#233;rique ont &#233;t&#233; d&#233;finis aussi en fonction de l'existence de standards industriels concernant la num&#233;risation du son. Mais le nombre d'&#233;chantillons sonores est d&#233;fini &#224; la seconde et non pas &#224; l'image. Ceci provoque un petit casse-t&#234;te de calcul et restreint les cadences possibles &#224; celles pour lesquelles il y a un nombre entier d'&#233;chantillons de son. Les standards retenus sont de 48000 ou 96000 (le double) &#233;chantillons par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je laisserai &#224; ceux qui le veulent le soin de calculer le nombre d'&#233;chantillons son par image pour toutes les cadences &#233;nonc&#233;es ci-dessus. Mais je vais expliciter un des calculs qui a amen&#233; &#224; une des cadences archives. Si l'on calcule &#224; partir des cadences de 18 images par seconde et de 48000 &#233;chantillons sonores par seconde on obtient un nombre non entier d'&#233;chantillons sonores par image de 2666,66&#8230;. avec des 6 &#224; l'infini derri&#232;re la virgule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir un nombre entier et en fonction des fr&#233;quences disponibles dans les blocs &#233;lectroniques modernes la valeur de 200/11 a &#233;t&#233; retenue. Le diviseur par 11 existe en effet de fa&#231;on courante et ceci nous m&#232;ne &#224; une cadence de 18,181818&#8230; avec des 18 &#224; l'infini. C'est tr&#232;s proche de 18 et le nombre d'&#233;chantillons sonores est ramen&#233; au chiffre rond de 2640. De la m&#234;me fa&#231;on les forts en calcul auront d&#233;j&#224; constat&#233;s que l'autre cadence archives compliqu&#233;e est celle de 22 images par seconde. Cette derni&#232;re a &#233;t&#233; remplac&#233;e par la valeur 240/11 soit une cadence de 21,818181&#8230; avec des 81 &#224; l'infini mais avec un nombre entier d'&#233;chantillons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons maintenant expliquer quelques enjeux &#233;conomiques li&#233;s aux cadences. Un petit retour en arri&#232;re nous ram&#232;ne au temps de la projection m&#233;canique. Si l'on acc&#233;l&#232;re l&#233;g&#232;rement la projection en passant par exemple de 24 &#224; 25 images par seconde, la hauteur du son va &#234;tre modifi&#233;e ; la bande sonore sera un peu plus aig&#252;e. De m&#234;me les mouvements seront tr&#232;s l&#233;g&#232;rement acc&#233;l&#233;r&#233;s. Mais la perception humaine est telle que cela passera largement inaper&#231;u. L'inverse n'est pas vrai, en ce sens qu'un ralentissement de 25 &#224; 24 images par seconde rend un son plus grave qui est beaucoup plus perceptible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce petit jeu d'acc&#233;l&#233;ration, en apparence inoffensif, permet cependant de r&#233;duire la dur&#233;e de projection d'un film. En poussant un peu l'acc&#233;l&#233;ration cela a permis &#224; certains d'ajouter un passage de plus par jour pour certains films. La s&#233;ance de plus peut rapporter de fa&#231;on appr&#233;ciable si on se d&#233;brouille bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le num&#233;rique ne permet pas ce petit jeu. La constitution des blocs de donn&#233;es images et sons et les horloges programm&#233;es des ensembles &#233;lectroniques n'offrent pas de contournements faciles. Il faut voir plut&#244;t le c&#244;t&#233; positif des contraintes. Le fait qu'un syst&#232;me puisse projeter des contenus &#224; 24, 25 et 30 images par seconde ouvre de nouvelles possibilit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet la t&#233;l&#233;vision est bas&#233;e sur une cadence d'image diff&#233;rente de celle du film. Pour les Etats-Unis et d'autre pays ayant adopt&#233; le syst&#232;me couleur am&#233;ricain la t&#233;l&#233;vision est &#224; 30 images par seconde. En Europe elle est de 25 images par seconde. Pour passer des films ou des publicit&#233;s qui ont &#233;t&#233; tourn&#233;es pour la t&#233;l&#233;vision il fallait autrefois en Europe faire quelques op&#233;rations loin d'&#234;tre gratuites. Le film pouvait &#234;tre pass&#233; &#224; une cadence inf&#233;rieure (25 &#224; 24) &#224; condition de convertir la bande sonore ; l'op&#233;ration consiste &#224; allonger la dur&#233;e de cette bande sonore tout en remontant la tonalit&#233; pour &#233;viter la perception de descente dans les graves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le num&#233;rique permet donc de passer des films produits pour la t&#233;l&#233;vision sans op&#233;ration complexe induite par le changement de cadence. Cela est particuli&#232;rement int&#233;ressant pour la publicit&#233; qui peut envisager un seul tournage pour les deux media.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je sp&#233;cifie en Europe car le passage de 30 &#224; 24 est plus facile que celui de 25 &#224; 24. Les m&#234;mes forts en calcul auront remarqu&#233; que le plus petit multiple commun de 24 et 30 est 120. Si on ajoute en plus que du fait du principe de l'entrelacement en t&#233;l&#233;vision la cadence est de 60 trames par seconde, il appara&#238;t que des strat&#233;gies de conversion peuvent se mettre en place &#224; partir de cette cadence sans trop de calculs compliqu&#233;s. Pour &#234;tre complet le plus petit commun multiple de 24 et 25 est 600.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces caract&#233;ristiques de la projection num&#233;rique ont un effet b&#233;n&#233;fique pour le march&#233; Europ&#233;en. Mais la mondialisation a aussi quelques inconv&#233;nients. Les cadences de 25 et 50 images par seconde sont optionnelles comme on l'a vu. Et il n'est pas tr&#232;s surprenant qu'il soit tr&#232;s difficile de les rendre, sinon obligatoires, du moins plus officielles internationalement. Au moins, en France, le Centre National du Cin&#233;ma &#339;uvre pour qu'elles soient disponibles dans nos salles nationales.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>La projection num&#233;rique &#8212; 1/4 </title>
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		<dc:subject>conscience </dc:subject>
		<dc:subject>repr&#233;sentation </dc:subject>
		<dc:subject>gestes</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;La projection cin&#233;matographique a connu une r&#233;volution technique qui n'a encore eu que peu d'effets notables sur le public &#224; l'exception du renouveau de la projection st&#233;r&#233;oscopique qui a constitu&#233; une vraie nouveaut&#233; pour le spectateur non sp&#233;cialiste.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.tk-21.com/conscience" rel="tag"&gt;conscience &lt;/a&gt;, 
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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L150xH108/arton746-50af4.jpg?1772248082' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='108' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La projection cin&#233;matographique a connu une r&#233;volution technique qui n'a encore eu que peu d'effets notables sur le public &#224; l'exception du renouveau de la projection st&#233;r&#233;oscopique qui a constitu&#233; une vraie nouveaut&#233; pour le spectateur non sp&#233;cialiste.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il est pr&#233;f&#233;rable d'&#233;voquer ce sujet en premier pour revenir ensuite aux enjeux de la nouvelle salle num&#233;rique. La st&#233;r&#233;oscopie, improprement appel&#233;e 3D pour le marketing, n'est pas une id&#233;e neuve pour le cin&#233;ma. Il y a m&#234;me eu des tentatives de soir&#233;es t&#233;l&#233;visuelles st&#233;r&#233;oscopiques. Il est cependant certain que cette technique de projection a acc&#233;l&#233;r&#233; le d&#233;ploiement de la projection en num&#233;rique. La st&#233;r&#233;oscopie est en effet tr&#232;s simple &#224; r&#233;aliser &#224; partir de projecteur num&#233;rique dans de nombreuses salles sans changement notable sauf &#224; infliger au public le port de lunettes de technologies diverses.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6599 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;66&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH360/lumiere-projecteur-num2-c44a4.jpg?1509806804' width='500' height='360' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Lanterne de projection d'un projecteur num&#233;rique (source Manice)
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La simplicit&#233; technique est essentiellement due au fait que les projecteurs num&#233;riques peuvent changer facilement la cadence de projection. Le choix initial pour la st&#233;r&#233;oscopie en num&#233;rique a &#233;t&#233; de projeter successivement les images pour l'&#339;il gauche et pour l'&#339;il droit. Il faut alors doubler la cadence pour respecter le rythme initial de 24 images par seconde. Cette cadence double a &#233;t&#233; inscrite d&#232;s le d&#233;part dans les standards. Il ne restait plus qu'&#224; &#233;quiper les spectateurs de lunettes et les projecteurs des filtres correspondants. L'alternance du filtrage &#224; la sortie du projecteur est un dispositif dont le co&#251;t est raisonnable. Ce syst&#232;me et les lunettes ont &#233;t&#233; financ&#233;s par un prix de billet sup&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les projecteurs traditionnels ne pouvaient pas supporter facilement un doublement de la vitesse de d&#233;filement de la pellicule. Cela risquait de provoquer des d&#233;gradations m&#233;caniques rapides du support film. D'autres dispositifs optiques co&#251;teux avaient &#233;t&#233; imagin&#233;s en composant les images gauche et droite sur un seul photogramme. Ils avaient le d&#233;faut d'une qualit&#233; d'image bien inf&#233;rieure qui devenait g&#234;nante. &lt;br class='autobr' /&gt;
La promotion de la projection st&#233;r&#233;oscopique a &#233;t&#233; forte. Des producteurs et des exploitants ont esp&#233;r&#233; un renouvellement ou une amplification des fr&#233;quentations, ce qui a h&#226;t&#233; certaines d&#233;cisions d'&#233;quipement de salles. Cet engouement s'est dissip&#233; depuis, car tout le monde n'y a pas trouv&#233; son compte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est difficile de savoir si ce type de spectacle va continuer &#224; se d&#233;velopper consid&#233;rablement. Si certains y ont trouv&#233; leur compte au sens propre, cela n'a pas &#233;t&#233; toujours tr&#232;s r&#233;ussi pour le public. Il est clair que la production co&#251;teuse d'un film en st&#233;r&#233;oscopie ne peut pas se contenter d'un taux de fr&#233;quentation moyen ; les projets se font rares. Un tel film est aussi plus complexe &#224; r&#233;aliser. Il faut en effet utiliser une cam&#233;ra double, plus lourde, plus difficile &#224; utiliser et toute la production technique doit s'accommoder d'une quantit&#233; double de donn&#233;es. Il ne faut pas non plus oublier qu'il serait &#233;galement pr&#233;f&#233;rable que les sc&#233;narii et les mises en sc&#232;ne soient &#224; la hauteur des enjeux et des possibilit&#233;s de cette technique. Si la r&#233;alisation se contente de faire surgir de temps en temps des objets pointus vers le spectateur, on ne peut pas appeler cela une mise en sc&#232;ne adapt&#233;e &#224; un r&#233;cit cin&#233;matographique utilisant le relief.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6600 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH412/projection3d-e9293.jpg?1509806352' width='500' height='412' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Principe d'une projection relief
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le spectateur, quant &#224; lui, a pu trouver dans ce renouveau de la st&#233;r&#233;oscopie quelques d&#233;savantages. Outre le fait de devoir porter des lunettes pas vraiment confortables plusieurs probl&#232;mes visuels se sont combin&#233;s. La st&#233;r&#233;oscopie par projection ne satisfait qu'un des param&#232;tres de perception de la profondeur, la parallaxe, c'est-&#224;-dire la diff&#233;rence angulaire de perception pour chaque &#339;il. Mais l'accommodation de profondeur ne suit pas l'indication donn&#233;e par ce param&#232;tre car l'image est toujours form&#233;e sur l'&#233;cran qui est &#224; une distance fixe. De plus, le point de convergence th&#233;orique des yeux dans la sc&#232;ne est fix&#233; au tournage. Cette gymnastique visuelle et c&#233;r&#233;brale peut infliger des maux de t&#234;te plus ou moins s&#233;rieux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_6598 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;190&#034; data-legende-lenx=&#034;xxx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://www.tk-21.com/local/cache-vignettes/L500xH259/incoherence_entre_focalisation_et_parallaxe01_blog-4-4dd29.jpg?1772191421' width='500' height='259' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Principale incoh&#233;rence de la projection st&#233;r&#233;oscopique entre la distance de focalisation (distance &#224; l'&#233;cran) et la distance indiqu&#233;e par la parallaxe (angle de convergence des deux yeux).
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'autre probl&#232;me important pour le spectateur concerne le faible niveau lumineux de l'image per&#231;ue par l'&#339;il. Ces lunettes quelles soit passives ou actives absorbent une part importante de la luminosit&#233; du projecteur. C'est pourquoi, il est actuellement compliqu&#233; d'obtenir des niveaux lumineux importants pour les grands &#233;crans. Les &#233;quipements de projection sont souvent calcul&#233;s au plus juste ; l'absorption importante de lumi&#232;re par les lunettes a pour r&#233;sultat une luminosit&#233; trop faible. Cette faiblesse explique pourquoi les spectacles cin&#233;matographiques st&#233;r&#233;oscopiques d&#233;clenchent le plus souvent ce qu'on appelle la vision m&#233;sopique ; ph&#233;nom&#232;ne qui d&#233;crit le stade interm&#233;diaire entre la vision de jour dite photopique et la vision de nuit dite scotopique. Une des cons&#233;quences principales est l'att&#233;nuation importante de saturation des couleurs, un inconv&#233;nient certain pour le spectacle cin&#233;ma. Certains des prototypes de projecteurs poss&#233;dant une illumination &#224; base de lasers permettent de remonter le niveau lumineux per&#231;u &#224; un standard comparable &#224; la projection ordinaire. Cela a d'autres effets pervers que nous ne d&#233;velopperons pas dans cet article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parler de la st&#233;r&#233;oscopie et de son d&#233;veloppement nous am&#232;ne &#224; parler de la projection num&#233;rique ordinaire. La projection num&#233;rique est en tout premier lieu la technologie qui a permis la distribution cin&#233;matographique en num&#233;rique. Et c'est sous cet aspect qu'il y a eu une vraie r&#233;volution d'abord pour les laboratoires et les exploitants m&#234;me si le public n'a pas encore vu des changements importants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;p&#233;tabilit&#233; et constance&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un des avantages principaux du num&#233;rique r&#233;side dans le fait que toutes les copies diffus&#233;es dans les salles sont identiques. Si les projecteurs sont bien r&#233;gl&#233;s, le spectacle projet&#233; dans une salle est identique &#224; celui de n'importe quelle autre salle. L'importance de cette caract&#233;ristique pourra &#233;chapper au spectateur moyen qui ignorait qu'auparavant il &#233;tait difficile d'obtenir cette identit&#233;. Cela n'a pas &#233;chapp&#233; aux professionnels et cela a permis de convaincre certains sceptiques de l'int&#233;r&#234;t de cette technologie de projection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La qualit&#233; constante de la projection dans le temps est une autre cons&#233;quence importante de la copie num&#233;rique. Traditionnellement il fallait assister aux premi&#232;res projections pour voir une copie encore en bon &#233;tat, sans rayures sans poussi&#232;res ni coupures &#233;ventuelles. La qualit&#233; de la projection num&#233;rique ne se d&#233;grade pas avec les passages. Cette identit&#233; avec l'original sorti du laboratoire a aussi pour avantage de donner une qualit&#233; sup&#233;rieure &#224; celle que l'on pouvait obtenir en moyenne avec la technologie photochimique. En effet, non seulement les copies se d&#233;gradaient, mais l'original destin&#233; &#224; produire ces copies se d&#233;gradait lui aussi au fur et &#224; mesure de la fabrication des copies. En cons&#233;quence le spectateur voyait des copies non seulement de qualit&#233; in&#233;gale, bien loin de la qualit&#233; de la fameuse copie 0, celle dont &#233;tait issue toutes les autres copies. Mais, il voyait aussi des copies de plus en plus ab&#238;m&#233;es, au fur et &#224; mesure que la date de la s&#233;ance s'&#233;loignait de la date de sortie du film.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le spectateur attentif peut &#233;galement avoir remarqu&#233; que le sautillement des images a disparu. La stabilit&#233; est en effet une des autres qualit&#233;s de la projection num&#233;rique.&lt;br class='autobr' /&gt; N'en d&#233;plaise &#224; ceux qui estiment que le photochimique &#233;tait l'id&#233;al et de qualit&#233; tr&#232;s sup&#233;rieure au num&#233;rique. Avec le num&#233;rique, n'importe quel spectateur a enfin la possibilit&#233; de voir des projections de qualit&#233; &#224; la sortie mais aussi longtemps apr&#232;s la sortie des films.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le num&#233;rique est-il faillible ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On peut se r&#233;jouir de la qualit&#233; de projections en num&#233;rique mais personne n'est &#224; l'abri de probl&#232;mes. On peut d&#233;duire de ce qui pr&#233;c&#232;de que tous les spectateurs dans la salle de leur choix jouissent d'une projection de m&#234;me qualit&#233; que la projection au laboratoire. C'est en effet possible mais cela suppose que les projecteurs soient bien r&#233;gl&#233;s. Il y a en effet des r&#233;glages de luminosit&#233; et surtout de couleur qui n'existaient pas dans la projection traditionnelle. On peut supposer que le projecteur num&#233;rique du laboratoire est bien r&#233;gl&#233;. Il peut malheureusement se produire que les projecteurs des salles soient ou bien d&#233;r&#233;gl&#233;s ou bien mal r&#233;gl&#233;s. C'est une autre des diff&#233;rences importantes du num&#233;rique concernant les professionnels. La charge de la qualit&#233; ne revient plus seulement au laboratoire. Les exploitants sont maintenant une partie non n&#233;gligeable de la cha&#238;ne de qualit&#233;. Il ne suffit plus d'avoir une m&#233;canique bien huil&#233;e, des optiques et des vitres propres, un &#233;cran bien tendu et une lampe pas trop vieille. Les projecteurs num&#233;riques n&#233;cessitent une surveillance r&#233;guli&#232;re et des r&#233;glages p&#233;riodiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi la projection num&#233;rique a apport&#233; des changements dont le b&#233;n&#233;fice pour le spectateur est assez peu visible, mis &#224; part la disparition des rayures et des poussi&#232;res. Les d&#233;veloppements technologiques en cours pourraient changer cet &#233;tat de fait. Ils sont le fruit de la recherche par les concepteurs d'effets qui doivent surprendre (en bien) le spectateur. Les anglo-saxons parle d'effet &#171; Wow ! &#187;. Il y a le son immersif, la projection &#224; des cadences d'image &#233;lev&#233;es, la dynamique &#233;tendue et la question des luminosit&#233;s plus &#233;lev&#233;es. Du c&#244;t&#233; des technologies de projecteur &#224; illumination par des lasers est pr&#233;sent&#233; comme la panac&#233;e. Il va falloir un nouveau chapitre pour d&#233;crire ces technologies et les changements qu'ils peuvent apporter.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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